Os jogos são o parâmetro para a evolução dos computadores domésticos (que incluem consoles). Quanto mais poder de processamento os processadores têm, mais sofisticada é a placa de vídeo, mais realistas os gráficos nos jogos e mais complexos os mundos virtuais. Isso é especialmente importante para jogos de mundo aberto, que devem "viver por conta própria" e nos quais o jogador não se move ao longo de um "corredor" estritamente prescrito, mas vagueia por onde quiser (dentro de limites razoáveis, é claro). Vamos dar uma olhada em como esse gênero evoluiu. Leia sobre a evolução dos jogos de terror aqui .
Ultima I: The First Age of Darkness, 1981
Você não precisa esperar nenhum gráfico especial dos jogos dos anos 80. Embora naquela época, é claro, não parecesse, os jogos eram lindos. Ultima I é considerado o primeiro jogo de mundo aberto hilário para os padrões atuais. Foi escrito por um calouro na Universidade do Texas, Richard Garriott, com um amigo em menos de um ano. Inicialmente, a maior parte do código foi escrita em Applesoft BASIC, e assembler foi usado para o subsistema gráfico. E no ano de lançamento de Ultima I, a revista Softline nomeou o jogo como o melhor RPG para computadores Apple II.
Elite, 1984
Talvez todos os proprietários do ZX Spectrum conheçam este jogo. Na primeira metade dos anos 90, a Elite conquistou corações com espírito de pioneirismo e exploração. Embora logo se tenha transformado em um enrolamento bastante rotineiro entre os planetas por uma questão de comércio ou uma caça a piratas a fim de bombear seu status.
O mundo do jogo era enorme: oito galáxias com 256 planetas. Como os recursos dos computadores eram muito modestos, os autores tiveram que abandonar o arranjo pré-planejado dos planetas. Em vez disso, as galáxias foram recriadas no lançamento usando geração procedural. E os nomes dos planetas foram gerados aleatoriamente com base em uma tabela de pesquisa.
The Legend of Zelda, 1986
O primeiro jogo de uma longa série de aventura e fantasia que ainda está viva - a última versão foi lançada no ano passado. Originalmente, a versão em japonês foi lançada em um disquete especial de 128 KB para o Famicom Disk System. Mais tarde, o jogo foi lançado em um cartucho de controlador de memória que trocava os blocos de memória e suportava RAM alimentada por bateria, para que os jogadores pudessem gravar seus dados salvos pela primeira vez na história.
Piratas de Sid Meier!, 1987
Hoje, o prefixo Sid Meier's está associado exclusivamente a Civilization. Mas, pela primeira vez, o nome do autor (em geral e Sid Meier em particular) apareceu no nome deste jogo em particular. Os piratas! navegamos os mares no papel de corsário ao serviço de um dos vários países disponíveis, mas se quiseres podes tentar-te no papel de pirata.
Para a época, o jogo era bastante incomum: os próprios jogadores controlavam o desenvolvimento da jogabilidade, e os Piratas! pavimentou o caminho para jogos como Civilization e Railroad Tycoon... Como disse Sid Meier, ele se inspirou para criar o jogo por um truque de um dos programadores, que sugeriu o empacotamento de imagens em fontes, o que tornou possível criar elementos gráficos para os Piratas muito rapidamente ! ... Uma das inovações do jogo foi o campo de jogo dinâmico, assim como a seleção aleatória de vários parâmetros que influenciavam as decisões do jogador, que continuavam mudando durante o jogo. Por exemplo, as relações diplomáticas com os mesmos países podem ser muito diferentes em diferentes sessões de jogo.
Hunter, 1991
Uma tentativa bastante bem-sucedida de criar um mundo tridimensional e um dos primeiros jogos sandbox. Era possível realizar tarefas de diferentes maneiras, usando todos os tipos de veículos espalhados pelo mapa. O jogo conta com soldados inimigos que podem ser mortos, civis, além de animais: gaivotas, tubarões e vacas.
A paisagem e a maioria dos objetos do jogo foram criados como polígonos 3D - 182 objetos no total. Os autores escreveram um editor para a criação de objetos tridimensionais em uma semana. O mapa foi gerado aleatoriamente. O jogo rastreava a hora atual do dia e, dependendo disso, mudava o brilho da iluminação no mundo do jogo. Se fosse noite no jogo, então era possível iluminar seu caminho com a ajuda de sinalizadores luminosos. A taxa de quadros média foi de 12 quadros por segundo.
The Elder Scrolls II: Daggerfall, 1996
A segunda parte de uma das melhores séries de RPG. Os gráficos eram pretensiosos na época e os computadores geralmente eram bastante fracos para isso, então os autores transferiram uma parte considerável do enredo para as masmorras. Mas às vezes você poderia ir para a superfície, comprar um cavalo e cavalgar em busca de aventura.
O jogo tinha cerca de 15.000 assentamentos e masmorras disponíveis para exploração, e a população total atingiu 750.000 NPCs. Daggerfall foi baseado em um dos primeiros motores 3D - XnGine. O mundo do jogo ocupava 209 311 km 2 . O jogador pode ingressar em diferentes guildas, ordens e religiões, recebendo missões únicas. Por exemplo, ao ingressar na guilda de mágicos, o jogador pode criar seus próprios feitiços. O sistema de criação de equipamentos também foi implantado.
Body Harvest, 1998
Fantástico jogo de ação de combate no qual você poderá viajar pelo mundo em diferentes veículos como um soldado geneticamente aprimorado e lutar contra invasores alienígenas. O jogador podia lutar em vários intervalos de tempo em qualquer ordem: na Primeira Guerra Mundial na Grécia, na década de 1940 na ilha de Java, na década de 1960 nos Estados Unidos, na década de 1990 na Sibéria e no futuro próximo (2016) em algum lugar.
Gótico, 2001
O primeiro de uma série de jogos lançados antes de 2011. Este é um RPG de fantasia. O personagem principal de algum crime acaba em trabalhos forçados, e é aí que começa a cadeia de aventuras. Uma ênfase particular foi colocada na interação com o meio ambiente. O jogador pode encontrar comida caçando animais, tocando instrumentos musicais, mexendo sopa em uma panela e até escrevendo. O motor do jogo foi totalmente escrito pelo próprio.
The Elder Scrolls III: Morrowind, 2002
Este jogo da série The Elder Scrolls ainda é considerado por muitos como o melhor. E a razão é que era muito atmosférico e dava ao jogador o mínimo de indulgência, tudo era justo: sem cursores de alvo no mapa, sem bússola apontando para o alvo. Se na descrição da busca for dito que o tesouro está enterrado sob uma velha árvore na margem, então era necessário ir até a margem, procurar árvores e questionar qual delas poderia ser o tesouro. O jogo ainda é apoiado por fãs até hoje, de tempos em tempos melhorando o motor gráfico para fazer a imagem parecer aceitável para os padrões modernos.
Morrowindera uma caixa de areia. Os jogadores podiam vagar pelo mundo desde o início, roubar, pesquisar e explorar sem necessariamente passar pelo enredo principal. O jogo não o obrigou a dar ao personagem nenhuma característica específica ou a embarcar em qualquer caminho. Para fazer isso, os desenvolvedores criaram um extenso sistema de missões para diferentes raças, guildas, religiões, organizações e casas aristocráticas, para não mencionar inúmeras missões secundárias.
O mundo de Morrowind era muito menor do que nos jogos anteriores da série, mas mais detalhado. Prestamos muita atenção à diversidade da flora e da fauna. No total, existem cerca de 300 livros no jogo (sem contar os pergaminhos), que fornecem uma extensa descrição da história do mundo.
World of Warcraft, 2004
Provavelmente, já vivemos uma época em que vale a pena contar brevemente que tipo de jogo é. O monstro e patriarca do gênero MMORPG que teve um grande impacto em todos esses jogos. Todos os estúdios que trabalham nesta área sonham em repetir o sucesso de WoW - em seu pico em 2010, o jogo teve 12 milhões de assinantes. Mas ninguém conseguiu ofuscar o recorde. Provavelmente, alguns projetos nacionais em alguns países eram mais populares, mas em uma escala global, Warcraft ainda é o MMORPG mais popular.
Warcraftdesde o início, ele foi criado com base em que os jogadores farão o que quiserem, e as missões deveriam apenas ajudar a se adaptar, guiar os usuários e também distribuir os jogadores para diferentes áreas, a fim de evitar a superpopulação local. Nos anos seguintes, várias adições oficiais ao jogo foram lançadas.
The Elder Scrolls IV: Oblivion, 2006
Comparado a Morrowind, o jogo mudou. O jogo usa o motor de física Havok, iluminação de alta faixa dinâmica e geração procedural para acelerar a criação do terreno. O AI Radiant AI foi responsável pelo comportamento dos NPCs. Além disso, o comportamento do NPC pode ser bastante complexo. Por exemplo, se o personagem precisava de comida, ele poderia eventualmente tentar roubá-la, se as circunstâncias e inclinações prescritas permitissem. Pela primeira vez na história da série, todos os NPCs foram dublados. Na criação do projeto de paisagens, vegetação e edifícios, foram utilizadas fotografias das viagens dos próprios desenvolvedores, livros sobre a natureza e fotos de texturas reais. O alcance de renderização foi bastante aumentado, agora o motor mostrou o mundo até o horizonte. O mundo do jogo é uma área pequena, apenas cerca de 41 km 2, mas a densidade das missões e a frequência de geração de criaturas aumentaram muito.
STALKER: Shadow of Chernobyl, 2007
Para todos nós, este jogo é mais do que um shooter exótico com elementos de RPG. Mais precisamente, não é nada exótico: a arquitetura e a tecnologia são tão familiares, queridas, e o tópico da zona de Chernobyl para muitos não era especulativo. E os desenvolvedores conseguiram criar uma excelente atmosfera pela qual este jogo ainda é amado.
A área total do mundo do jogo é de cerca de 30 km 2 , cobrindo uma parte da zona de Chernobyl a leste da usina nuclear, incluindo a cidade de Pripyat. Infelizmente, o mundo do jogo não é uniforme e contínuo, são 18 mapas separados, entre os quais o jogador se moveu através dos pontos de transição, e as fronteiras foram mascaradas por cercas, arame farpado, edifícios, etc.
Existem muitos itens no jogo que podem ser usados como equipamento. O comportamento dos não-scripts não é roteirizado, eles vivem uma vida plena: dormem, comem, lutam, completam tarefas, descansam. O mesmo vale para muitos dos monstros que vivem na Zona. O comportamento dos animais selvagens é cuidadosamente modelado, o motor o calcula, mesmo que o jogador já esteja em outra área. O motor gráfico é capaz de exibir até um milhão de polígonos na tela ao mesmo tempo. O motor gráfico ODE suporta animações ragdoll, objetos destrutíveis, ricochetes e animações esqueléticas. Além disso, o jogo tem diferentes condições climáticas.
Grand Theft Auto IV, 2008
Tal como acontece com Morrowind, GTA IV é considerado por muitos o melhor jogo da série em termos de espírito e atmosfera. De repente, quem não sabe: em GTA você mora em uma cidade grande, vive sua própria vida, e executa tarefas de enredo e missões paralelas separadas. Muitos ficam fascinados pelo fato de que aqui se pode roubar todo tipo de veículo, de bicicletas a helicópteros e barcos, e depois girar quilômetros, tentando não cair nas mãos da polícia.
Em preparação para o desenvolvimento do mundo do jogo, a equipe tirou mais de 100.000 fotos das ruas de Nova York e filmou várias horas de vídeo. A cidade foi considerada o elemento mais importante do jogo, o tamanho do território é três vezes maior do que na terceira parte, e o detalhamento do mundo foi aumentado, inclusive levando em consideração os arranha-céus e diferenças de altura da paisagem. Cerca de 600 atores trabalharam na dublagem dos personagens, eles proferiram mais de 80.000 linhas de diálogo. O script do jogo sozinho tinha cerca de 1000 páginas. A tecnologia de captura de movimento foi usada para animar os personagens; em algumas cenas, até 8 atores participaram ao mesmo tempo. Cerca de 300 minutos de animação facial foram gravados, com 100 pontos de controle colocados nos rostos dos atores.
Rage Online, 2010
MMORPG de fantasia russa, que está relacionado a vários jogos anteriores da série Rage. Uma vez que um único mundo foi dividido em pedaços pelo impacto de um cometa - allods, que são impedidos de desaparecer no plano astral com a ajuda de magia. Em um mundo tão fragmentado, cada peça com sua própria paisagem e arquitetura, os jogadores fazem tudo o que costumam fazer em um MMORPG.
O jogo tem 6 corridas, 28 classes e mais de 1.500 missões de história. Os servidores de jogos foram criados levando em consideração a carga de 200 transações por segundo no servidor.
The Elder Scrolls V: Skyrim, 2011
Até agora, este é o último jogo da série. Nova história, novos personagens, novas aventuras. Os fãs ainda apoiam a vida do jogo: eles criaram um monte de mods, retrabalharam seriamente o motor gráfico, de forma que depois de um facelift completo e brestlifting, o jogo começa a parecer completamente diferente de seu nascimento.
O tamanho do mundo do jogo é comparável ao Oblivionno entanto, o terreno montanhoso torna difícil movê-lo. O jogo possui nove zonas topograficamente diferentes, diferindo na composição da vegetação. 150 masmorras, 244 missões e mais de 300 atrações. O motor gráfico suporta iluminação dinâmica, qualquer objeto pode projetar sombras. Com melhor geração de vegetação, os galhos das árvores têm peso próprio, o que afeta sua oscilação ao vento. A neve não é implementada na forma de sprites decorativos, a neve cobre superfícies dinamicamente. O vento afeta o fluxo de água nos rios. Ao falar com o jogador, os NPCs podem se mover e gesticular em vez de ficar parados. O sistema de IA foi aprimorado, tornando ainda mais difícil para os NPCs agirem. O jogo foi dublado por mais de 70 atores que falaram mais de 60.000 linhas de diálogo. Uma linguagem de dragão e um alfabeto de dragão de 34 caracteres foram desenvolvidos para o jogo.
Far Cry 3, 2012
Os jogos de Far Cry sempre foram incrivelmente bonitos para os padrões de sua época. A terceira parte não foi exceção. Mas o enredo ainda é o mesmo filme de ação, em que a taxa é colocada nos gráficos e uma variedade de maneiras de destruir os inimigos.
O mundo do jogo é uma ilha tropical. Você pode andar, voar e nadar em diferentes veículos. As florestas e as águas costeiras são habitadas por fauna que interage sem a participação do jogador. Você pode caçar criaturas vivas e obter materiais úteis de plantas - obter substâncias úteis. O terreno é gerado por procedimento e os parâmetros foram ajustados para um terreno realista. Para melhorar a experiência de jogo, os autores trabalharam mais de 250 encontros hostis, seus resultados foram levados em consideração pelo jogo e atualizados somente após um longo jogo.
Grand Theft Auto V, 2013
Outro "por enquanto, o último". Os gráficos ficaram melhores, há ainda mais possibilidades: voamos, dirigimos e nadamos em quase tudo que se move, fazemos esportes, mergulhamos com scuba diving, batemos focinhos e carros, atiramos - tudo pelo qual esta série é amada.
O jogo foi desenvolvido por mais de 1000 pessoas. A cidade e os arredores são modelados a partir do sul da Califórnia e de Los Angeles, em particular, as imagens de satélite de sua rede viária formaram a base do jogo Los Santos. Os desenvolvedores até modelaram a distribuição demográfica. Licenciados para o jogo são 241 músicas que são tocadas no rádio.
Infamous: Second Son, 2014
O protagonista tem superpoderes que lhe permitem voar por Seattle como um fantasma luminoso, resistir a grandes danos e fazer (in) justiça com fogo e espada. Dependendo das escolhas de enredo do jogador, ao final do jogo, seu personagem fica do lado do bem ou do mal.
A cidade dos jogos é inspirada em Seattle. Para encher as ruas com pessoas diferentes, os desenvolvedores fizeram varreduras em 3D dos rostos de 75 voluntários. Os modelos principais criados a partir dessas varreduras continham uma média de 1,4 milhão de polígonos.
Dying Light, 2015
Um jogo muito atmosférico com uma história interessante. Uma certa cidade do Oriente Médio de Harran (inspirada na favela da Rocinha nos arredores do Rio de Janeiro e Wroclaw, na Polônia) foi infectada com um vírus que transforma as pessoas em zumbis (eu disse, uma história muito interessante). O personagem principal - agente especial é lançado na zona com uma tarefa e se junta à comunidade dos habitantes sobreviventes. O jogo tem muito parkour, incontáveis hordas de zumbis, noites de pesadelo com monstros entrando na cidade e inserções de enredo cativantes.
Existem mais de 100 amostras de armas no jogo, principalmente as de combate corpo a corpo, que se desgastam e quebram com o tempo. As armas podem ser reparadas e modificadas. Vários itens podem ser criados a partir das plantas. Com o tempo, as capacidades físicas do personagem melhoram.
Skyforge, 2015
O jogo se passa no planeta Aelion, em homenagem ao primeiro patrono, o grande deus Eli. Uma vez que ele desapareceu e os alienígenas começaram a atacar Elyon. Ao mesmo tempo, mais e mais imortais começaram a aparecer no planeta - isto é, jogadores - que devem proteger o mundo.
Os desenvolvedores prestaram muita atenção à confiabilidade da interação dos objetos com a luz: a maneira como as superfícies refletem a luz inconscientemente nos dá informações básicas sobre o material do qual são feitas. Na renderização, é utilizado o chamado sombreamento físico diferido, que se baseia em uma série de fórmulas físicas para o cálculo da reflexão correta da luz, dependendo de sua intensidade e ângulo de incidência, bem como do material. Isso não só melhora a qualidade da imagem, mas também torna o trabalho mais fácil para designers e artistas.
Cada servidor de jogo Skyforge deveria suportar até 100.000 jogadores, gerando cerca de 7.000 transações por segundo. O jogo tem mais de 100 locais e 14 classes.
Horizon Zero Dawn, 2017
No mundo pós-apocalíptico, os robôs governam e as pessoas se degradaram ao nível de tribos bárbaras. O personagem principal é a garota Aloy, que explora um mundo perigoso e selvagem com um arco e uma lança, e deve evitar uma nova catástrofe. Horizon Zero Dawn se tornou um dos jogos mais vendidos para o Playstation 4.
O mundo do jogo tem diferentes zonas climáticas: floresta, selva, deserto e montanhas cobertas de neve. Existem 25 modelos de robôs desenvolvidos para o jogo. O enredo principal permite conhecer todas as tribos e fazer você viajar pelo mundo.
Red Dead Redemption 2, 2018
Jogo de tiro em terceira pessoa ambientado no Velho Oeste. O jogo é dedicado às aventuras de uma gangue de ladrões. Aqui você pode viajar livremente por um grande território, caçar, roubar, participar de tiroteios, participar de corridas, etc. Em termos de grau de confiabilidade e detalhes de modelagem da natureza, animais, física e fenômenos atmosféricos , ainda são poucos os que podem competir com Red Dead Redemption 2 .
O principal meio de transporte no jogo são os cavalos, suas diferentes raças são modeladas. Cavalos podem ser roubados, mas os selvagens devem ser contornados. Carrinhos e trens também estão disponíveis. A caça desempenha um papel importante como fonte de alimento e materiais úteis. Ao se comunicar com inscrições, você pode selecionar diferentes ramos dos diálogos. As capacidades físicas do protagonista são influenciadas pela temperatura ambiente e pela vestimenta, ele pode perder peso ou engordar, dependendo da abundância de alimentos. Em Red Dead Redemption 2, você pode se lavar e cortar o cabelo de vez em quando. As armas se desgastam com o tempo e requerem manutenção. Ao disparar contra pessoas ou animais, pode apontar para diferentes partes do corpo, não para matar, mas para ferir, e o comportamento das vítimas depende do local onde estão feridas.
No total, cerca de 2.000 pessoas trabalharam no jogo.
Dias se foi, 2019
Zumbi de ação em terceira pessoa pós-apocalíptico. Vários anos se passaram desde a pandemia que transformou a maioria das pessoas em zumbis. E o personagem principal é uma das poucas pessoas que estão tentando sobreviver em um mundo destruído.
Você pode completar as tarefas do jogo de maneiras diferentes, tanto no combate corpo a corpo quanto com a ajuda de armas de longo alcance. O transporte do personagem principal é uma motocicleta que pode ser atualizada. O jogo tem uma mudança climática dinâmica. Existe um sistema para reparar e melhorar as armas.
Death Stranding, 2019
Um dos dois jogos mais badalados dos últimos anos. A humanidade foi destruída principalmente pela invasão de algumas criaturas fantasmagóricas e os restos de pessoas se esconderam em abrigos. Jogamos
No jogo, você pode criar vários objetos de acordo com os desenhos, incluindo o uso de uma impressora 3D especial para imprimir objetos e dispositivos úteis. Ao criar o mundo do jogo e os personagens, foram utilizadas fotogrametria e tecnologia de captura de movimento.
Cyberpunk 2077, 2020
O último jogo da coleção fez muito barulho na imprensa muito antes de seu lançamento. Prometeram-nos gráficos sem precedentes, um mundo detalhado e um enredo muito emocionante. Quase funcionou: o jogo ficou cru ao ponto da desgraça, o que resultou em um escândalo com suspensão temporária das vendas e devolução do dinheiro a todos. Mas se o Cyberpunk 2077 estiver pronto para funcionar, então será um ótimo jogo. O personagem principal é um mercenário em um mundo de futuro relativamente distante, no qual a ciborguização avançou muito. Em torno da violência contínua, da pobreza, do poder das corporações e dos grupos do crime organizado. E neste belo longínquo, seu personagem segue um dos três enredos selecionados, com perseguições, tiroteios e lutas.
Ao projetar a cidade, os incorporadores recorreram à ajuda de urbanistas. Um ciclo completo de mudanças diurnas e noturnas foi implementado, assim como um clima dinâmico, e tudo isso também afeta o comportamento dos NPCs. O jogo tem minijogos de história: hackear, lutar, correr, atirar. No sistema de animação, grande atenção é dada ao realismo da modelagem muscular. Claro, a captura de movimento é aplicada.
No futuro, Grand Theft Auto VI, The Elder Scroll VI e Dying Light 2. Talvez eles aumentem ainda mais as possibilidades dos jogos de mundo aberto. O principal é sair o mais rápido possível.