A história do Folklore.org conta um episódio do processo de desenvolvimento dentro da Apple nos primeiros anos da empresa.
No início de 1982, a equipe de software Lisa estava trabalhando duro para lançar o software nos seis meses seguintes. Alguns gerentes decidiram que seria bom medir o desempenho de cada engenheiro individualmente no número de linhas de código escritas por semana. Os gerentes criaram um formulário que os engenheiros deveriam preencher todas as sextas-feiras. Nesse formulário, um dos campos era atribuído ao número de linhas de código por semana.
Bill Atkinson, autor de Quickdraw, um dos principais designers de interface do usuário e de longe o desenvolvedor mais importante do Lisa, considerou o número de linhas de código uma medida estúpida de produtividade. Bill viu como seu objetivo escrever programas tão pequenos e rápidos quanto possível. Pelo contrário, o indicador no número de linhas de código é encorajado a escrever código desleixado, inchado e torto.
Foi nessa época que Bill estava trabalhando na otimização dos snippets computacionais do Quickdraw. Usando um algoritmo mais simples e geral, ele reescreveu completamente o mecanismo de região [a estrutura da tecla Quickdraw, que representa de forma compacta um fragmento da tela na memória - aprox. por.]. Depois de várias melhorias, a produtividade regional cresceu quase seis vezes. Como efeito colateral, o trabalho de Bill reduziu o tamanho do programa em 2.000 linhas.
Bill estava terminando de ajustar a otimização quando chegou a hora de preencher um novo formulário de gerente. Quando o desenvolvedor entrou em campo com o número de linhas de código por semana, ele pensou por um segundo e escreveu: -2000.
Não sei como os gerentes reagiram a isso. De uma coisa eu sei com certeza: depois de algumas semanas, Bill não foi mais solicitado a preencher o formulário e ele o ignorou alegremente.