O segundo dia do 3DEXPERIENCE World 2021: como foi

Na sessão plenária, muito foi dito sobre a mudança na ênfase dos produtos industriais como tais para as impressões de seu uso. Nesta parte da conferência, bem como nas seções temáticas subsequentes, os participantes aprenderam como 3D EXPERIENCE Works reúne pessoas, aplicativos e dados em tempo real - ou seja, cobre quase todos os aspectos da empresa. Isso abre a porta para maior produtividade, colaboração mais fácil e inovação mais rápida.





Houve vários testemunhos convincentes de empresas clientes que fazem uso intenso das ferramentas 3D EXPERIENCE Works para dar vida às suas ideias. Uma dessas empresas - a startup Skinny Guy Campers - 3D EXPERIENCE SOLIDWORKS ajuda a implementar planos para expandir seus negócios.





Um representante da Square Robot compartilhou como eles foram capazes de fortalecer sua vantagem competitiva expandindo os recursos de design e fabricação com as ferramentas 3D EXPERIENCE Works . Em seguida, os participantes foram apresentados ao Seed Terminator, que usa 3D EXPERIENCE Works para adaptar seus produtos a várias máquinas agrícolas e plantas daninhas.





Frank Stevenson, que tem um histórico de ser designer chefe e diretor de design em grandes empresas automotivas como McLaren, Ferrari, Maserati, Fiat e MINI, era (previsivelmente) sobre velocidade. Ele descreveu como encurtar os ciclos de desenvolvimento, como usar ferramentas de design em rápida evolução e o que precisa ser feito para apoiar a ligação humana no sistema homem-máquina.





Quer ver a corrida na lua ou dar uma volta em um táxi voador? Stevenson mostrou exemplos de seus projetos atuais - e de fato, isso é algo fora do mundo a que estamos acostumados! Assista à gravação de sua apresentação na plataforma virtual do evento (aba “Agenda”).





Mergulho profundo

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