Um estudo de 10 anos não encontrou nenhuma ligação entre o jogo violento de videogame no início da adolescência e o comportamento violento mais tarde na vida
A revista Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking publicou os resultados de um estudo longitudinal de dez anos. Explorou como o jogo violento de videogame no início da adolescência (10 anos) afeta o comportamento de adultos (23 anos). Este estudo não encontrou nenhuma correlação entre jogar videogames violentos quando criança e níveis aumentados de agressão após dez anos.
O estudo usou uma forma bastante moderna de análise de dados conhecida como “abordagem centrada no ser humano”. A pesquisa tradicional usa uma abordagem baseada em variáveis, na qual os cientistas veem cada variável ou característica como estando relacionada a outra variável. Um exemplo dessa abordagem pode ser a conclusão de que o exercício está associado à diminuição da incidência de doenças do sistema cardiovascular. Essas conclusões são especialmente valiosas ao comparar grupos de pessoas. E em uma abordagem centrada no ser humano, os pesquisadores usam diferentes algoritmos para estudar métricas, tentando descobrir como os valores dessas métricas, obtidos para pessoas específicas, se comparam. Esta abordagem fornece uma descrição mais precisa de comocomo os diferentes indicadores se relacionam com um indivíduo.
Na verdade, este estudo "leva em consideração a heterogeneidade ao agrupar pessoas com ideias semelhantes que compartilham conjuntos comuns de características que mudam de maneira semelhante com o tempo" As famílias no estudo estão recrutando “na grande cidade do noroeste” desde 2007 (primeira onda) usando listas telefônicas. Eles tiveram que preencher questionários. 65% das famílias eram brancas, 12% eram negras, 19% eram multiétnicas, 4% eram outras. Famílias com baixo nível socioeconômico estavam sub-representadas na amostra original. Portanto, foi necessário buscá-los com a ajuda de outros participantes do programa e anúncios. Isso foi necessário para diversificar e complementar a amostra original.
As classificações de violência para videogames foram determinadas usando dados da Common Sense Media. Esta organização é conhecida por classificações confiáveis de filmes, livros e programas de computador, incluindo jogos. Os participantes do estudo foram avaliados de acordo com diversas características comportamentais, como agressividade, sintomas de depressão e ansiedade, levando em consideração o interesse da sociedade em suas ações.
Os resultados mostraram que os meninos jogam mais jogos violentos do que as meninas. O estudo identificou três grupos que diferem em quanto jogaram videogames violentos durante a infância. Ou seja, 4% dos entrevistados pertenciam a um grupo cujos membros jogavam muitos desses jogos. 23% representavam um grupo que incluía aqueles que jogavam tais jogos com moderação. 73% dos sujeitos jogaram pequenos jogos violentos.
Como resultado, os pesquisadores concluíram que o nível de comportamento agressivo dos representantes do grupo, que incluía os sujeitos que jogavam pequenos jogos violentos na infância, "não é superior ao nível de comportamento agressivo daqueles que jogaram muitos desses jogos". Ou seja, constatou-se que adolescentes que praticavam muitos jogos violentos por volta dos 10 anos de idade não demonstram um comportamento mais agressivo na vida adulta do que aqueles que jogavam pouco ou não o praticavam.
Você acha que é verdade que a violência dos jogos de computador não se transfere para o mundo real?