A arqueologia digital é uma direção não oficial em TI, que ajuda a encontrar e salvar do esquecimento muitas invenções interessantes dos últimos anos. Jogos, laptops, PDAs, acessórios - muitos gadgets são acidentalmente ou intencionalmente perdidos imediatamente após o anúncio. A tarefa dos arqueólogos digitais é "desenterrar" tal dispositivo ou software e contar ao mundo sobre ele.
Aconteceu alguns dias atrás. Um dos "arqueólogos" conseguiu encontrar um dispositivo extremamente raro. Este é o WorkBoy, um acessório para o console de videogame portátil GameBoy da Nintendo. É um teclado especializado que transforma um dispositivo de jogo em uma espécie de PDA com software adicional.
No fim de semana passado, o especialista em videogames Liam Robertson postou um vídeo detalhando sua descoberta. Ele conseguiu encontrar um protótipo, parte de um lote muito pequeno do WorkBoy que foi lançado.
Alguns de seus colegas tinham ouvido falar do WorkBoy, mas acreditavam que todos os protótipos foram perdidos. Além disso, muitos especialistas pensaram que este dispositivo nunca viu a luz do dia. Felizmente, todas essas pessoas se enganaram - na verdade, a empresa japonesa ainda desenvolveu e lançou um lote limitado de protótipos, dos quais pelo menos um sobreviveu, e em funcionamento.
Por que um teclado para um console de jogos? Na verdade, ela abriu o acesso a 12 aplicativos, incluindo um planejador semanal, conversor de moeda, calendário, lembrete. Assim, o dispositivo portátil se tornou um PDA bastante conveniente com recursos básicos. E, claro, o console continuou sendo um console, então você pode jogar a qualquer momento - mesmo com um teclado conectado, mesmo sem ele. Um cartucho especial foi necessário para acessar os aplicativos.
Robertson afirmou que o primeiro teclado protótipo para o GameBoy foi apresentado na CES Electronics em 1992, em maio. Esta exposição foi um sucesso para a empresa, que apresentou uma série de novidades, mas o teclado passou quase despercebido aos jornalistas. Provavelmente, simplesmente porque não tinha nada a ver com o mundo dos jogos, então a mídia especializada não queria escrever sobre tal dispositivo. Além disso, uma das publicações que mencionou o dispositivo chamou-o de “ridículo”.
Robertson contatou um representante da empresa que desenvolveu o dispositivo para a Nintendo, que compartilhou uma série de detalhes. Então, por exemplo, ficou sabendo que o custo do teclado era de $ 79- $ 89, o que era muito. O preço alto é um dos motivos que impediram o acessório de entrar no mercado.
Robertson conseguiu acessar o dispositivo e testá-lo. A princípio, nada aconteceu justamente pela ausência do próprio cartucho mencionado acima. Mas então o pesquisador teve sorte - no verão, um monte de arquivos relacionados ao desenvolvimento da Nintendo chegaram à Internet , e um desses arquivos acabou sendo uma imagem funcional do software WorkBoy.
No final das contas, o software funcionou muito bem. A agenda de endereços tinha até um simulador de tom de telefone, que possibilitava discar automaticamente o número do assinante da agenda, aproximando o receptor do alto-falante do gadget. Mas, primeiro, a funcionalidade dos programas era limitada: o GameBoy simplesmente não tinha memória suficiente para expandir as capacidades do teclado e dos aplicativos para ele. Em segundo lugar, o dispositivo não tinha conexão com a Internet, o que também limitava muito as capacidades do dispositivo. E por fim, o alto custo, sobre o qual já escrevemos.
Tudo isso levou ao desinteresse dos usuários e da própria empresa por um pequeno teclado que transforma o GameBoy em um PDA. Se o preço fosse mais baixo, então é bem possível que o destino do WorkBoy tivesse sido completamente diferente. Mas também é bom que este dispositivo tenha recebido seu momento de fama, embora 28 anos após seu lançamento.