Todo mundo está muito familiarizado com o xadrez, mas existe todo um mundo de suas várias variantes, em que os detalhes das regras básicas do xadrez mudam e, às vezes, todo o jogo é repensado (para melhorar a jogabilidade ou atualizá-lo). Existe até um site dedicado a diferentes variações de xadrez.
Hoje quero falar sobre várias variedades do xadrez clássico: Crazyhouse, Grand Chess e Shogi. Também quero oferecer uma combinação das duas primeiras opções - acho que quando tento jogar, este jogo se tornará meu favorito.
Eu
Shogi é uma versão do xadrez originária do Japão e é muito diferente do xadrez ocidental - tanto o xadrez ocidental quanto o Shogi evoluíram continuamente a partir do jogo indiano de chaturanga. A principal diferença entre o shogi e nosso conhecido xadrez ocidental é que o jogador que captura uma peça do oponente pode exibi-la mais tarde como sua. Porém, se os jogos diferissem apenas nisso, os jogos no shogi seriam insanos. As peças no xadrez ocidental são tão fortes e o rei tão fraco que o jogo ficaria repleto de situações perigosas. Os jogadores precisam estar constantemente vigilantes quanto à perda de peças e, se você não prestar atenção o suficiente, pode conseguir o mate em alguns movimentos.
Na verdade, esta versão é exatamente o jogo de Crazyhouse, e sua peculiaridade tanto torna o jogo tão querido e emocionante, quanto evita que seja levado tão a sério quanto o xadrez tradicional. Existem duas soluções para este problema: o rei pode ser fortalecido, o que lhe dará mais mobilidade, o que lhe permitirá desviar melhor da loucura criada pelas peças caídas, ou as peças podem ser enfraquecidas, o que as tornará muito menos potentes. Em particular, é possível reduzir sua influência em longas distâncias. No shogi, os números são enfraquecidos. Peças de xadrez de longo alcance e poderosas foram substituídas por peças com mobilidade limitada. Assim, por exemplo, uma lança no shogi se move como uma torre, mas só pode se mover para a frente (portanto, a lança só pode se posicionar no caminho à sua frente). Uma (do japonês - cavalo) se move como um cavalo,mas só pode se mover para duas posições extremas à sua frente. Shogi também tem generais de prata e ouro que podem se mover em subconjuntos das direções do rei. Visto que cada peça individual no shogi não é muito mais forte do que o rei, é mais fácil para o próprio rei se esquivar das ameaças representadas por peças individuais. O xeque-mate, por sua vez, só pode ser colocado quando as peças são usadas consistentemente para criar uma armadilha para o rei (essa é a base do tsume-shogi, um análogo dos problemas do xadrez com o xeque-mate. Eles são interessantes de resolver, e recomendo experimentá-los para entender o que é o mate shogi é diferente do mate no xadrez tradicional).é mais fácil para o próprio rei evitar as ameaças representadas por peças individuais. O xeque-mate, por sua vez, só pode ser colocado quando as peças são usadas consistentemente para criar uma armadilha para o rei (essa é a base do tsume-shogi, um análogo dos problemas do xadrez com o xeque-mate. Eles são interessantes de resolver, e recomendo experimentá-los para entender o que é o mate shogi é diferente do mate no xadrez tradicional).é mais fácil para o próprio rei evitar as ameaças representadas por peças individuais. O xeque-mate, por sua vez, só pode ser colocado quando as peças são usadas consistentemente para criar uma armadilha para o rei (essa é a base do tsume-shogi, um análogo dos problemas do xadrez com o xeque-mate. Eles são interessantes de resolver, e recomendo experimentá-los para entender o que é o mate shogi é diferente do mate no xadrez tradicional).
Acho que Shogi e Crazyhouse podem resolver meus problemas com o xadrez tradicional: os jogos geralmente terminam em empates e os finais raramente são interessantes. Às vezes, há quebra-cabeças interessantes em jogos finais de xadrez tradicionais, mas as finais de shogi costumam ser mais divertidas e emocionantes.
I a (vista lateral)
Continuando o tema com shogi e Crazyhouse, devo observar que as figuras do jogo japonês são visivelmente diferentes das tradicionais:
Eu realmente gosto da aparência dessas formas. Eles também resolvem o problema de derrubar peças: se você usar peças de xadrez tradicionais, precisará de dois conjuntos. O exército de cada jogador pode ser dobrado porque eles podem capturar peças inimigas. As peças do shogi podem ser simplesmente viradas de cabeça para baixo em relação ao oponente - assim, um conjunto de peças será suficiente. No entanto, embora essa solução funcione, parece-me que jogar Crazyhouse com peças de shogi é errado - Crazyhouse ainda é baseado no xadrez tradicional, e me parece que é melhor usar peças de xadrez comuns. Para mim, a solução ideal seria usar formas tradicionais assimétricas com um design familiar: você pode achatar a parte superior e inferior das formas,para que possam ser invertidos e mudados de cor (uma extremidade será preta e a outra será branca). A linha divisória de cores pode ser feita na diagonal de modo que um jogador veja uma cor e seu oponente veja outra.
II
Foi repetidamente observado que no xadrez tradicional há uma sensação de completude e completude: a torre e o bispo se movem em certas direções - perpendicular / paralelo ao campo de batalha ou diagonalmente, respectivamente. Se você marcar 5x5 quadrados ao redor de cada peça, haverá lugares onde o cavalo pode chegar, mas a torre e o bispo não. E a rainha é, de fato, uma combinação de torre e bispo. Todas essas regras parecem estar interligadas, quase perfeitas e platônicas. Quase perfeito, porque no xadrez tradicional não existem duas combinações: torre + cavalo e bispo + cavalo. Mas seriam exatamente essas figuras (são chamadas marechal e cardeal, respectivamente) que seriam interessantes de jogar, embora eu não vá discutir - é melhor jogar xadrez sem elas. Existem várias versões do jogo com essas figuras, a mais famosa é o Xadrez de Capablanca, grande xadrez,inventado pelo campeão mundial de xadrez J.R. Capablanca e pelo designer de jogos Christian Freeling. Uma característica distintiva deste jogo é que ele usa um campo de células 10x8 (lados largos para os jogadores), enquanto no xadrez grande, um tabuleiro de 10x10 é usado, no qual todas as peças têm colunas livres atrás (exceto as torres, elas estão nos cantos ) E quanto ao roque? É simples: não há roque no grande xadrez.não há roque no grande xadrez.não há roque no grande xadrez.
Alterar a largura do tabuleiro no Xadrez Capablanca e no Grande Xadrez permite que você adicione marechais e cardeais aos seus exércitos. Além das peças extras e do tabuleiro ampliado, o xadrez grande tem as mesmas regras do xadrez normal. No entanto, acho que eles devem ser considerados seriamente como uma alternativa ao xadrez tradicional.
III
Talvez valesse a pena escrever uma introdução às várias variações do xadrez, mas não é esse o ponto no momento. Obviamente, três variedades de xadrez não tradicional são apresentadas neste artigo, mas a escolha delas é muito limitada. No mundo do xadrez alternativo, existem ideias realmente malucas, estúpidas, engraçadas e engenhosas que não vou tocar neste artigo. Este texto é sobre um jogo que pode se tornar um verdadeiro substituto para o xadrez tradicional - um cruzamento do xadrez grande com o Crazyhouse com pequenas alterações que irão lidar com a mecânica de queda de peças do Crazyhouse. Obviamente, Capablanca Chess e Grand Chess foram originalmente concebidos como concorrentes do xadrez tradicional. O Shogi, por sua vez, resolve o problema que me preocupa: acredito que o xadrez tradicional muitas vezes termina em empate e os finais são menos emocionantes.do que Crazyhouse e Shogi. O jogo ideal para mim será mais como Crazyhouse, porque a mecânica de eliminação de peças torna os jogos mais divertidos. Como escrevi antes, embora Crazyhouse seja um jogo divertido, é muito estressante e imprevisível para desafiar o xadrez tradicional (pelo menos é nisso que eu estava pensando quando pensei neste post). Há duas soluções para este problema. A primeira é usar regras semelhantes ao shogi - enfraquecer todas as peças ao nível de um rei para tornar mais fácil sua sobrevivência, mas então o jogo se desvia significativamente do xadrez tradicional. Teremos não apenas uma variante do xadrez, mas um jogo completamente diferente. Eu gosto disso, mas não há espírito de xadrez nele. Preciso de um jogo que retenha o coração do xadrez tradicional, mas acrescente dinâmica ao eliminar peças - mas mais equilibrado e sensível.do que o Crazyhouse.
Vamos dar uma olhada em uma das correções de equilíbrio do Crazyhouse: em vez de peças enfraquecidas, você pode fortalecer o rei. Ele pode se tornar mais ágil e ter a capacidade de sobreviver em caso de abandono em massa. Ainda não testei essa ideia, mas me parece apropriado adicionar a capacidade do rei de recuar 4 posições disponíveis para o cavalo. O rei terá uma mobilidade moderada, e a restrição ao movimento para trás garante que ele seja um elemento defensivo e não receba uma força de ataque. Playtests podem mostrar que esta é uma habilidade muito fraca (eu nunca pensei que seria muito forte). Se for assim, vale a pena mudar as possibilidades do movimento do rei de uma maneira diferente. É claro que aumentar sua mobilidade irá adicionar equilíbrio aos jogos com eliminação massiva de figuras.
Xadrez perfeito
Portanto, as diferenças entre o xadrez ideal para mim e o xadrez tradicional serão as seguintes:
- O jogo deve ser jogado em um campo de 10x10 quadrados (ao invés do tradicional 8x8). Acredito que um tabuleiro mais largo tornará o jogo mais divertido e profundo.
- O jogo deve ter marechais (torre + cavalo) e cardeais (bispo + cavalo), e as peças devem ser colocadas como no xadrez grande (para excluir o roque)
- Quando uma peça é capturada, o jogador que a capturou deve ser capaz de trazê-la para o campo (funciona da mesma forma que em Crazyhouse ou Shogi)
- Além de seus movimentos normais, o rei deve ser capaz de recuar 4 espaços em relação aos movimentos do cavalo. As peças podem ser capturadas por esses movimentos.
Idealmente, o jogo seria jogado usando as formas altas, duas cores e antissimétricas que descrevi na seção Ia deste post.
- Discussão no HackerNews
- Canal de telegrama "HackerNews em russo"