
Essa é Alice. Ela não sabe jogar xadrez, mas está estudando segurança da informação. Portanto, ela será capaz de vencer o grande mestre. Para fazer isso, ela precisará de:
Dois grandes mestres,
Dois tabuleiros de xadrez com peças
Dois quartos.
E é assim que ela vai fazer.
O problema do grande mestre
Alisa convida Garry Kasparov e Anatoly Karpov para jogar xadrez com ela no mesmo lugar, ao mesmo tempo, mas em salas diferentes. Nem Kasparov nem Karpov estão cientes da presença um do outro.
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F z = 0.
S t . y = t.
F e. e - z ≠ t, F . e - z = t, S , F . , S . e - z = t, S , . . e - z = t, S , F t . F z = e + t.
S f. f - y ≠ t, S . f - y = t, F , S . , F . f - y = t, F , . . f - y = t, F , S t . S y = f + t.
4, 5 , - , .
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. , 2- : , , // . ., . – 2002. – . 14.