
Capturas de tela dos últimos pet -project trata a todos o
prazo pet -project em sua própria maneira, eu me explicar isso da seguinte forma: o desenvolvimento é diferente do trabalho.
Existem também muitas classificações para projetos de estimação . Eu defini o seguinte para mim:
- curto prazo / longo prazo
- comercial / não comercial
Acho que não há necessidade de comentários aqui, além de uma coisa - por curto prazo, quero dizer aqueles projetos que levam de 1 a 2 noites ou fins de semana, mas não mais.
É claro que essas duas classificações podem e devem ser combinadas entre si: curto prazo e comercial , longo prazo e não comercial , etc.
Em minha vida, já encontrei todos os tipos de projetos de estimação listados . Basicamente, são os mesmos de curto prazo e não comerciais - como os mais fáceis em termos de implementação e tempo gasto. Via de regra, são projetos que visam estudar um determinado módulo, tecnologia, abordagem, algoritmo, etc. Tudo é simples aqui: fez rápido, rapidamente me alegrou... Pode ser usado em um projeto de combate para resolver problemas reais. Em geral, tudo é igual, pelo que adoro hackathons (temos que finalmente nos reunir e escrever um artigo sobre hackathons).
Mas houve, claro, projetos de longo prazo (já escrevi um post sobre um deles ), e com eles tenho grandes problemas, nomeadamente de motivação. Além do fato de você não ter certeza absoluta de que o projeto vai render (se estamos falando de comércio, é claro), o próprio projeto se transforma em um segundo emprego de rotina: todas as mesmas tarefas, pendências, prioridades, etc. Eu não sei sobre os outros, mas coloca muita pressão sobre mim. Embora eu pessoalmente tenha conhecido pessoas que fazem seus animais de estimação-projetos sozinho por 6 anos, ou abandonei meus projetos de longo prazo na hora, ou nem comecei a fazer, sabendo como ia acabar. A exceção à regra para mim são projetos em cooperativa com alguém: é mais interessante e o processo é mais rápido, e a responsabilidade não aparece só para você.
O problema foi colocado: como começar e não abandonar o desenvolvimento de um projeto de animal de estimação não comercial de longo prazo sozinho?
No meu caso, 2 coisas me ajudaram, que 2 camaradas me aconselharam:
- o livro "Você, é claro, está brincando, Sr. Feynman!"
- planejamento espontâneo
Em suma, o livro recomendado é esta autobiografia de um físico nuclear, contando como abordar a solução de problemas cotidianos analiticamente, usando a ciência (de repente, descobriu-se que este livro é recomendado por professores em muitas especialidades técnicas e que é amplamente ouvido por todos). Fiquei muito impressionado com o capítulo "A emenda dos 7%", depois de ler o qual imediatamente tive o desejo de fazer algo.
O planejamento espontâneo, como um projeto- pet , também é definido por todos de maneiras diferentes, para mim eu o descrevi da seguinte forma: "faça o que quiser"... Essa. com essa abordagem, salvei o backlog, mas me livrei da priorização de tarefas: o clima hoje é implementar uma extensão para o editor, e não cortar a mecânica principal do jogo - por favor, não há força para forçar seus cérebros - você pode começar a preparar ícones para lançamento em várias telas, insônia - descubra como role o Xcode mais recente em um MacBook de 8 anos e limpe-o etc.
É claro que eu não descobri a América e essa abordagem dificilmente pode ser usada no trabalho (embora eu tenha ouvido em algum lugar que a Valve fez isso uma vez), mas como parte de um projeto de estimação não comercial único de longo prazo - por que não?
Esses 2 casos me ajudaram muito: lancei um produto que fiz sozinho por 3 meses. Sim, não muito, mas um começo foi feito e não vou parar ainda.
Espero que minha história seja útil para alguém, ajude e motive-os a criar seu próprio projeto favorito .
Compartilhe suas histórias e métodos que o ajudaram a decolar.