Resumo de materiais interessantes para um desenvolvedor móvel # 372 (23 a 29 de novembro)

Esta edição compara os “mapas” do iOS 1 e 14, um ferro de soldar para desenvolvedores, conceitos básicos e erros básicos, pesquisa de produto e tendências de mercado de aplicativos móveis no relatório final para 2020. Conectar!







Este resumo está disponível como um boletim informativo semanal . E todos os dias mandamos notícias no canal Telegram .



iOS



• (+10) Como adicionar 3D a um aplicativo iOS usando SceneKit

• (+7) SwiftUI 2.0: o futuro é declarativo

• (+4) Integração CI / CD para vários ambientes com Jenkins e Fastlane. Parte 3

• 98% dos aplicativos na App Store ganham 8% de todo o dinheiro

• Compare o iPhone OS 1.0 com o iOS 14 usando mapas

• Férias na App Store: 24 a 27 de dezembro

• Devo usar o SwiftUI na produção? Exemplos de código para ajudá-lo a tomar uma decisão

• Construindo e executando Telegram-iOS no simulador Xcode 12.x

• WebSockets e Swift: tarefas de engenharia do lado do cliente

• Simulação de uma rede ruim no iOS

• Adeus, AppDelegate! Ciclo de vida do aplicativo SwiftUI

• Olá (novo) mundo! - Vida e desenvolvimento no Apple Silicon M1

• Por que um bom desenvolvedor de Swift não precisa saber muitos modelos

• SwiftUI-Animations: biblioteca de animação

• HHCustomCorner: arredondamento de cantos do



Android



• (+49) Passei um mês no MIT e percebi que mesmo engenheiros de software não deveriam esquecer o ferro de solda

• (+20) TV Box ou Smart TV?

•(+10) Evolução da co-rotina em Kotlin. Como canais, canais de transmissão, fluxos compartilhados, fluxos de estado diferem

• (+10) Modelos mágicos para projetos Android

• (+9) Kotlin FP: monoides e classificações

• (+9) Como evitar fontes falsas no Android

• (+6) Koin - biblioteca para injeção de dependência, escrita em Kotlin puro

• (+6) Validando elementos de formulário textInputLayout no Android usando vinculação de dados

• (+4) Como fazer sombras coloridas no Android com gradiente e animação

• (+1) Testando o aplicativo Android corretamente

•Android Broadcast: Desenvolvimento para dispositivos

• Princípios básicos do Jetpack Compose: Lição # 1

• Android Runtime (ART) se tornará o módulo Mainline no Android 12

• Android será capaz de atualizar emoji mais rápido

• Jetpack Compose: ViewModels

• Manipuladores de efeitos Jetpack Compose

• Rede prática para desenvolvedores Android

• Desenvolva facilmente para Android usando o Stack-the Simple

• Android Vitals - inicialização do aplicativo de criação de perfil

• segmentação de imagem no Android com o AI de Fritz

• Kotlin a 60FPS: Kotlin lento?

• Mudando de punhal para punho - vale a pena?

• Componentes de arquitetura do Android - faça o aplicativo dos seus sonhos!

• Teclado personalizado simples com InputConnection

• NoNameBottomBar: menu inferior para Android

• My Memory: jogo de memória no Kotlin



Development



• (+28) Como me tornei um desenvolvedor de jogos para celulares

• (+17) Como e por que começamos a fazer UI no Figma em vez de Photoshop

• (+16) Os telefones HMS sonham com ovelhas elétricas? Uma visão geral dos recursos e capacidades das ferramentas de IA da Huawei

• (+15) Máquinas de estado finito em guarda

• (+11) Conceitos básicos da unidade para programadores

•(+10) Invasão matemática. Minha construção de longo prazo

• (+8) Arquitetura expansível e sustentável de jogos no Unity

• (+7) Desenvolvimento de aplicativos móveis em Python. Criação de animações em Kivy. Parte 2

• (+7) Testando jogos

• (+5) Como funciona o sistema para testar o núcleo de pagamento de um aplicativo móvel

• (+3) MMORPG não está mais no Telegram - Swift e Kotlin - O primeiro grande projeto - Parte 1

• (+2) Teste de qualidade Software

• (+1) Teste de aplicativo Salesforce automatizado

• 15 erros de codificação que todos os desenvolvedores cometem

• Design de aplicativos: exemplos de inspiração # 23

• O que é desenvolvimento orientado a testes

• Dia de trabalho de um designer de jogos

• Resultados da Games Cup 2020

• Por que você precisa saber todos os tipos de coisas de baixo nível

• UX e "Tochka". Como

funciona a pesquisa de produtos • Grande desenvolvimento de aplicativos Xamarin: benefícios

• 6 tipos de projetos que todos os desenvolvedores devem experimentar

• O curso completo Firebase Authentication e Flutter 2020

• 5 melhorias que a App Store merece - UX Research

• Microinterações: Superpoderes de design

• Glassmorphism em interfaces de usuário

• Flutter vs Kotlin Multiplatform: um guia para 2021

• Gerenciamento de identidade para desenvolvedores em equipes autônomas

• Flutter pode não ser a próxima grande novidade, mas Kotlin Multiplatform não vai a lugar nenhum

• Escalonamento CI para engenheiros móveis

• 5 dicas simples de escrita código limpo

• Como me tornei um programador mais valioso em 6 meses (e como você também pode)



Análise, marketing e monetização



• (+27) Apresentando notificações push multiplataforma: recursos adicionais

• (+6) Comparação de sistemas analíticos para marketing móvel

• Tendências de mercado de aplicativos móveis em 2020 - Relatório de lançamento

• podcast de sentido: sobre mecanismos de motivação externa e interna e sua aplicação na gamificação

• LOVEMOBILE # 09: NGrow.ai

• Quero ir para gamedev # 16: Localizador de jogos

• Podlodka # 191: Marketing

• Bald Dating - Namoro para pessoas carecas

• ByteDance lança uma loja de jogos para celular e sua própria publicação

• AudioMob arrecadou US $ 1,5 milhão para anúncios de áudio em jogos

• Xesto: 3D Stop Scanning

• Publicidade no iOS 14: How to Get User Consent - Adjust Guide

•24 dicas úteis para gerenciar adequadamente a reputação de um aplicativo móvel



AI, Dispositivos, IoT



• (+57) Transformers in Search: como Yandex usou pesadas redes neurais para pesquisas significativas

• (+6) Bom trabalho, não apenas lobos morrem, mas mecanismos de reconhecimento aparecem

• Video PyTorch Virtual Developer Day



< Resumo anterior . Se você tiver outros materiais interessantes ou se encontrou um erro, envie para o e- mail .



All Articles