Resumo de materiais interessantes para um desenvolvedor móvel # 372 (23 a 29 de novembro)

Esta edição compara os “mapas” do iOS 1 e 14, um ferro de soldar para desenvolvedores, conceitos básicos e erros básicos, pesquisa de produto e tendências de mercado de aplicativos móveis no relatório final para 2020. Conectar!







Este resumo está disponível como um boletim informativo semanal . E todos os dias mandamos notícias no canal Telegram .



iOS



(+10) Como adicionar 3D a um aplicativo iOS usando SceneKit

(+7) SwiftUI 2.0: o futuro é declarativo

(+4) Integração CI / CD para vários ambientes com Jenkins e Fastlane. Parte 3

98% dos aplicativos na App Store ganham 8% de todo o dinheiro

Compare o iPhone OS 1.0 com o iOS 14 usando mapas

Férias na App Store: 24 a 27 de dezembro

Devo usar o SwiftUI na produção? Exemplos de código para ajudá-lo a tomar uma decisão

Construindo e executando Telegram-iOS no simulador Xcode 12.x

WebSockets e Swift: tarefas de engenharia do lado do cliente

Simulação de uma rede ruim no iOS

Adeus, AppDelegate! Ciclo de vida do aplicativo SwiftUI

Olá (novo) mundo! - Vida e desenvolvimento no Apple Silicon M1

Por que um bom desenvolvedor de Swift não precisa saber muitos modelos

SwiftUI-Animations: biblioteca de animação

HHCustomCorner: arredondamento de cantos do



Android



(+49) Passei um mês no MIT e percebi que mesmo engenheiros de software não deveriam esquecer o ferro de solda

(+20) TV Box ou Smart TV?

(+10) Evolução da co-rotina em Kotlin. Como canais, canais de transmissão, fluxos compartilhados, fluxos de estado diferem

(+10) Modelos mágicos para projetos Android

(+9) Kotlin FP: monoides e classificações

(+9) Como evitar fontes falsas no Android

(+6) Koin - biblioteca para injeção de dependência, escrita em Kotlin puro

(+6) Validando elementos de formulário textInputLayout no Android usando vinculação de dados

(+4) Como fazer sombras coloridas no Android com gradiente e animação

(+1) Testando o aplicativo Android corretamente

Android Broadcast: Desenvolvimento para dispositivos

Princípios básicos do Jetpack Compose: Lição # 1

Android Runtime (ART) se tornará o módulo Mainline no Android 12

Android será capaz de atualizar emoji mais rápido

Jetpack Compose: ViewModels

Manipuladores de efeitos Jetpack Compose

Rede prática para desenvolvedores Android

Desenvolva facilmente para Android usando o Stack-the Simple

Android Vitals - inicialização do aplicativo de criação de perfil

segmentação de imagem no Android com o AI de Fritz

Kotlin a 60FPS: Kotlin lento?

Mudando de punhal para punho - vale a pena?

Componentes de arquitetura do Android - faça o aplicativo dos seus sonhos!

Teclado personalizado simples com InputConnection

NoNameBottomBar: menu inferior para Android

My Memory: jogo de memória no Kotlin



Development



(+28) Como me tornei um desenvolvedor de jogos para celulares

(+17) Como e por que começamos a fazer UI no Figma em vez de Photoshop

(+16) Os telefones HMS sonham com ovelhas elétricas? Uma visão geral dos recursos e capacidades das ferramentas de IA da Huawei

(+15) Máquinas de estado finito em guarda

(+11) Conceitos básicos da unidade para programadores

(+10) Invasão matemática. Minha construção de longo prazo

(+8) Arquitetura expansível e sustentável de jogos no Unity

(+7) Desenvolvimento de aplicativos móveis em Python. Criação de animações em Kivy. Parte 2

(+7) Testando jogos

(+5) Como funciona o sistema para testar o núcleo de pagamento de um aplicativo móvel

(+3) MMORPG não está mais no Telegram - Swift e Kotlin - O primeiro grande projeto - Parte 1

(+2) Teste de qualidade Software

(+1) Teste de aplicativo Salesforce automatizado

15 erros de codificação que todos os desenvolvedores cometem

Design de aplicativos: exemplos de inspiração # 23

O que é desenvolvimento orientado a testes

Dia de trabalho de um designer de jogos

Resultados da Games Cup 2020

Por que você precisa saber todos os tipos de coisas de baixo nível

UX e "Tochka". Como

funciona a pesquisa de produtosGrande desenvolvimento de aplicativos Xamarin: benefícios

6 tipos de projetos que todos os desenvolvedores devem experimentar

• O curso completo Firebase Authentication e Flutter 2020

5 melhorias que a App Store merece - UX Research

Microinterações: Superpoderes de design

Glassmorphism em interfaces de usuário

Flutter vs Kotlin Multiplatform: um guia para 2021

Gerenciamento de identidade para desenvolvedores em equipes autônomas

Flutter pode não ser a próxima grande novidade, mas Kotlin Multiplatform não vai a lugar nenhum

Escalonamento CI para engenheiros móveis

5 dicas simples de escrita código limpo

Como me tornei um programador mais valioso em 6 meses (e como você também pode)



Análise, marketing e monetização



(+27) Apresentando notificações push multiplataforma: recursos adicionais

(+6) Comparação de sistemas analíticos para marketing móvel

Tendências de mercado de aplicativos móveis em 2020 - Relatório de lançamento

podcast de sentido: sobre mecanismos de motivação externa e interna e sua aplicação na gamificação

LOVEMOBILE # 09: NGrow.ai

Quero ir para gamedev # 16: Localizador de jogos

Podlodka # 191: Marketing

Bald Dating - Namoro para pessoas carecas

ByteDance lança uma loja de jogos para celular e sua própria publicação

AudioMob arrecadou US $ 1,5 milhão para anúncios de áudio em jogos

Xesto: 3D Stop Scanning

Publicidade no iOS 14: How to Get User Consent - Adjust Guide

24 dicas úteis para gerenciar adequadamente a reputação de um aplicativo móvel



AI, Dispositivos, IoT



(+57) Transformers in Search: como Yandex usou pesadas redes neurais para pesquisas significativas

(+6) Bom trabalho, não apenas lobos morrem, mas mecanismos de reconhecimento aparecem

Video PyTorch Virtual Developer Day



< Resumo anterior . Se você tiver outros materiais interessantes ou se encontrou um erro, envie para o e- mail .



All Articles