
Este resumo está disponível como um boletim informativo semanal . E todos os dias mandamos notícias no


• (+10) Como adicionar 3D a um aplicativo iOS usando SceneKit
• (+7) SwiftUI 2.0: o futuro é declarativo
• (+4) Integração CI / CD para vários ambientes com Jenkins e Fastlane. Parte 3
• 98% dos aplicativos na App Store ganham 8% de todo o dinheiro
• Compare o iPhone OS 1.0 com o iOS 14 usando mapas
• Férias na App Store: 24 a 27 de dezembro
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• (+49) Passei um mês no MIT e percebi que mesmo engenheiros de software não deveriam esquecer o ferro de solda
• (+20) TV Box ou Smart TV?
•(+10) Evolução da co-rotina em Kotlin. Como canais, canais de transmissão, fluxos compartilhados, fluxos de estado diferem
• (+10) Modelos mágicos para projetos Android
• (+9) Kotlin FP: monoides e classificações
• (+9) Como evitar fontes falsas no Android
• (+6) Koin - biblioteca para injeção de dependência, escrita em Kotlin puro
• (+6) Validando elementos de formulário textInputLayout no Android usando vinculação de dados
• (+4) Como fazer sombras coloridas no Android com gradiente e animação
• (+1) Testando o aplicativo Android corretamente
•Android Broadcast: Desenvolvimento para dispositivos
• Princípios básicos do Jetpack Compose: Lição # 1
• Android Runtime (ART) se tornará o módulo Mainline no Android 12
• Android será capaz de atualizar emoji mais rápido
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• (+28) Como me tornei um desenvolvedor de jogos para celulares
• (+17) Como e por que começamos a fazer UI no Figma em vez de Photoshop
• (+16) Os telefones HMS sonham com ovelhas elétricas? Uma visão geral dos recursos e capacidades das ferramentas de IA da Huawei
• (+15) Máquinas de estado finito em guarda
• (+11) Conceitos básicos da unidade para programadores
•(+10) Invasão matemática. Minha construção de longo prazo
• (+8) Arquitetura expansível e sustentável de jogos no Unity
• (+7) Desenvolvimento de aplicativos móveis em Python. Criação de animações em Kivy. Parte 2
• (+7) Testando jogos
• (+5) Como funciona o sistema para testar o núcleo de pagamento de um aplicativo móvel
• (+3) MMORPG não está mais no Telegram - Swift e Kotlin - O primeiro grande projeto - Parte 1
• (+2) Teste de qualidade Software
• (+1) Teste de aplicativo Salesforce automatizado
• 15 erros de codificação que todos os desenvolvedores cometem
• Design de aplicativos: exemplos de inspiração # 23
• O que é desenvolvimento orientado a testes
• Dia de trabalho de um designer de jogos
• Resultados da Games Cup 2020
• Por que você precisa saber todos os tipos de coisas de baixo nível
• UX e "Tochka". Como
funciona a pesquisa de produtos • Grande desenvolvimento de aplicativos Xamarin: benefícios
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• O curso

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• (+27) Apresentando notificações push multiplataforma: recursos adicionais
• (+6) Comparação de sistemas analíticos para marketing móvel
• Tendências de mercado de aplicativos móveis em 2020 - Relatório de lançamento
• podcast de sentido: sobre mecanismos de motivação externa e interna e sua aplicação na gamificação
• LOVEMOBILE # 09: NGrow.ai
• Quero ir para gamedev # 16: Localizador de jogos
• Podlodka # 191: Marketing
• Bald Dating - Namoro para pessoas carecas
• ByteDance lança uma loja de jogos para celular e sua própria publicação
• AudioMob arrecadou US $ 1,5 milhão para anúncios de áudio em jogos
• Xesto: 3D Stop Scanning
• Publicidade no iOS 14: How to Get User Consent - Adjust Guide
•24 dicas úteis para gerenciar adequadamente a reputação de um aplicativo móvel

• (+57) Transformers in Search: como Yandex usou pesadas redes neurais para pesquisas significativas
• (+6) Bom trabalho, não apenas lobos morrem, mas mecanismos de reconhecimento aparecem
• Video PyTorch Virtual Developer Day
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