Olá, Habr! Apresento a sua atenção uma tradução do artigo "O lado bom da iluminação global rastreada por raios na unidade" de Rubén Torres Bonet.

— . , , . . — . Unity.
Baked GI, Screen-space Raster GI Screen-Space Ray-traced GI. ?

.
, . . Unity.

, . , . Unity.

(Baked GI).
, , .

, . , , . , (Raster GI). .

. (Screen-Space Ray-traced GI).

, . . Unity. .
: AMD Ryzen 2700X
: TITAN RTX beefy edition
: 3000 ,
: HDRP
: Unity 2020.2.0b7 + HDRP 10.0.1
Full HD:
Baked GI: 27,64 .
GI + SSGI ( ): 28,19 .
Baked GI + SSGI ( ): 30,36 .
Baked GI + SSGI ( ): 32,96 .
Baked GI + SSGI ( - ): 32,07 .
Baked GI + SSGI ( - ): 32,88 .
Baked GI + SSGI ( - ): 34,81 .
Baked GI + SSGI ( ): 107,91 . 4K:
Baked GI: 106,21 .
Baked GI + SSGI ( ): 114,56
Baked GI + SSGI ( - ): 119,77 .
Baked GI + SSGI ( ): 421 .
Baked, .
. . , .
Com base nos resultados de uma comparação empírica, temos duas conclusões - não estamos prontos para usar GI rastreado por raios no espaço da tela em 4K, mas podemos facilmente aplicar esta opção em 1080p. No final das contas, a única razão para abandonar o Screen-Space Ray-traced GI é a degradação do desempenho. Não vejo outra razão para sacrificar uma iluminação realista. É o realismo que dá um forte efeito emocional, permite que você mergulhe na cena, faça o espectador subconscientemente acreditar no que está acontecendo e gere o máximo impacto na saída.