Resumo de materiais interessantes para um desenvolvedor mĂłvel nÂş 368 (26 de outubro a 1Âş de novembro)

No novo resumo, verifique o ícone inicial, o histórico de uma refatoração e uma interface de “uma mão”, padrões de revisão de código e atualizações do Firebase, pensamento de rede, Kotlin Developer Nanodegree, trabalho com a Unity Asset Store e muito mais!



O Halloween está chegando, e a FunCorp tradicionalmente atualiza o ícone e o splash em alguns feriados. Este é o caso agora, porque a maioria de nossos usuários está localizada nos Estados Unidos. A tarefa parecia trivial, rapidamente fiz uma lista de verificação básica de 8 pontos, mas no processo encontrei vários outros casos, e cresceu para 13 (em anexo).



Este resumo está disponível como um boletim informativo semanal . E todos os dias mandamos notícias no canal Telegram .



iOS



• (+4) Usando Enum + Valores Associados para navegar e transferir dados entre telas em aplicativos iOS

• Apple aumenta os preços na App Store

• Bem-vindo ao roteador MVVM com SwiftUI e Combine

• Introdução ao Swift for WebAssembly no macOS com SwiftWasm

• SwiftUI 2.0: Como animar uma tela inicial

• Como usar o código C ++ em Swift

• Coisas que você deve saber como um desenvolvedor iOS (Parte 1)

• Desenhar linhas com UIBezierPath

• 20 tutoriais extraído do meu primeiro aplicativo iOS na App Store

• Gráfico de pizza de auto-classificação animado no SwiftUI 2.0

• Como criar um aplicativo de lista de tarefas usando Firebase e SwiftUI

• iPages: telas roláveis

• iOS 14 GUI: telas e componentes iOS 14



Android



• (+ dezenove) Vulnerabilidades na implementação da comunicação entre processos em aplicativos Android

• (+17) Visão geral da Biblioteca DataStore. Está se despedindo de SharedPreference?

• (+16) Não sou eu! A história de uma refatoração

• (+6) 10 perguntas para suporte HMS para mashups, AppGallery e emulação de telefone Huawei

• Google começou a comparar aplicativos na Play Store

• Udacity lança Android Kotlin Developer Nanodegree

• Google removeu 3 jogos infantis de 20 milhões de instalações para coleta de dados pessoais

• Escolha da arquitetura certa para o [novo] aplicativo Kotlin Multiplatform, Jetpack Compose e SwiftUI

• As 5 principais perguntas do AMA Bumble Android

• Entenda o modo de inicialização de atividade do Android

• Navegue com SafeArgs )

• Curso de produtividade no Android Studio

• Como executar testes de instrumentos Android em dispositivos reais usando o AWS Device Farm

• DayNight - Modo escuro sem reescrever o aplicativo

• Menos falhas e mais estabilidade com Kotlin

• Compreendendo as partes internas da biblioteca LeakCanary no Android

• Aplicativos Netflix Studio para Android e iOS agora na Multiplataforma Kotlin

• ViewBinding com Kotlin Property Delegate

• Wave Lines Live Wallpaper: papéis de parede animados para Android

• Red Screen of Death: informações sobre uma falha



Desenvolvimento



• (+202) "Interface de um braço": um bug ou recurso que permite à Delimobil tirar dinheiro dos usuários?

• (+4) Diálogos em jogos para celular

• (0) Desenvolvimento cyberpunk independente

• (0) Benefícios do teste E2E

• Egor Tolstoy: mudança de emprego, MBA em Skolkovo e produtos para desenvolvedores

• Podlodka # 187: Escrevo em Fortran

• Flutter Dev Podcast # 21: Surf

• CodeSandbox recebe $ 12,7 milhões por plataforma de desenvolvimento colaborativo sem código

•13 Padrões de revisão de código inspirados pelo Google

• Design do aplicativo: exemplos para o Inspiration # 21

• Atualização do Firebase: emulador de autenticação do Firebase, Detect Online Presence Extension, ferramentas de análise de dados

• 5 linguagens de programação mais complexas do mundo

• 3 exercícios para trazer seu aplicativo de condicionamento físico formulário

• Coalition for App Fairness recebeu 400 aplicativos

• Como escolher uma abordagem para o gerenciamento de projetos de desenvolvimento de aplicativos móveis

• Resolvendo problemas de design com pensamento de rede

• Pessoas inteligentes: IU de aprendizagem )

• Armazenamento de dados no Planilhas Google com aplicativos Xamarin iOS e Android

• 5 sinais de que você está desperdiçando sua vida como desenvolvedor

• 9 hábitos de programadores extremamente ineficientes

• Como adicionar geolocalização a um PWA

• Como alterar uma linha reduziu o tempo de construção em 99%

• Por que eu amo TDD

• Android vs iOS: filosofia de design em frases simples

• Como medir o sucesso do design de seu jogo

• DeepPanel: encontrando quadrinhos usando



análise de aprendizado de máquina , marketing e monetização



• (+15) Como lancei um jogo sozinho não tendo experiência nisso

• (+13) O que é Unity Asset Store e como ganhar dinheiro com isso?

• (+6) Princípios de integração de novos usuários

• faz sentido: Sobre métricas, segmentação e monetização em jogos e a aplicação da mecânica de jogo em produtos

• Hubilo: de análises a eventos online

• AppFollow recebeu $ 5 milhões na Série A

• AppsFlyer apresenta incrementalidade - uma ferramenta que permite avaliar o remarketing

• Descubra tudo sobre as tendências mais importantes do setor de mobile finance no novo relatório Adjust

• Pickle: o retorno das redes sociais clássicas

• Aplicativo ASO sazonal: como adaptar o calendário para os feriados?

• Gamificação: 11 dicas para aumentar o engajamento e a satisfação do usuário com



IA, dispositivos, IoT



• (+39) Nosso caminho em um mundo onde há uma solução pronta para tudo

• (+38) Como automatizamos uma stripper na Walking Street

• (+15) Redução consumo de ESP8266 durante trabalho autônomo com sensores

• (+6) O caminho de uma equipe de "bicicletas" para a plataforma IoT

• Xiaomi ultrapassou a Apple no fornecimento de smartphones e corre para o segundo lugar

• Relatório "O estado do aprendizado de máquina móvel em 2020"



< resumo anterior... Se vocĂŞ tiver outros materiais interessantes ou se encontrou um erro, envie para o e- mail .



All Articles