
Este resumo está disponĂvel como um boletim informativo semanal . E todos os dias mandamos notĂcias no


• (+4) Usando Enum + Valores Associados para navegar e transferir dados entre telas em aplicativos iOS
• Apple aumenta os preços na App Store
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• (+ dezenove) Vulnerabilidades na implementação da comunicação entre processos em aplicativos Android
• (+17) Visão geral da Biblioteca DataStore. Está se despedindo de SharedPreference?
• (+16) Não sou eu! A história de uma refatoração
• (+6) 10 perguntas para suporte HMS para mashups, AppGallery e emulação de telefone Huawei
• Google começou a comparar aplicativos na Play Store
• Udacity lança Android Kotlin Developer Nanodegree
• Google removeu 3 jogos infantis de 20 milhões de instalações para coleta de dados pessoais
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• (+202) "Interface de um braço": um bug ou recurso que permite à Delimobil tirar dinheiro dos usuários?
• (+4) Diálogos em jogos para celular
• (0) Desenvolvimento cyberpunk independente
• (0) BenefĂcios do teste E2E
• Egor Tolstoy: mudança de emprego, MBA em Skolkovo e produtos para desenvolvedores
• Podlodka # 187: Escrevo em Fortran
• Flutter Dev Podcast # 21: Surf
• CodeSandbox recebe $ 12,7 milhões por plataforma de desenvolvimento colaborativo sem código
•13 Padrões de revisão de código inspirados pelo Google
• Design do aplicativo: exemplos para o Inspiration # 21
• Atualização do Firebase: emulador de autenticação do Firebase, Detect Online Presence Extension, ferramentas de análise de dados
• 5 linguagens de programação mais complexas do mundo
• 3 exercĂcios para trazer seu aplicativo de condicionamento fĂsico formulário
• Coalition for App Fairness recebeu 400 aplicativos
• Como escolher uma abordagem para o gerenciamento de projetos de desenvolvimento de aplicativos móveis
• Resolvendo problemas de design com pensamento de rede
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• (+15) Como lancei um jogo sozinho não tendo experiência nisso
• (+13) O que é Unity Asset Store e como ganhar dinheiro com isso?
• (+6) PrincĂpios de integração de novos usuários
• faz sentido: Sobre métricas, segmentação e monetização em jogos e a aplicação da mecânica de jogo em produtos
• Hubilo: de análises a eventos online
• AppFollow recebeu $ 5 milhões na Série A
• AppsFlyer apresenta incrementalidade - uma ferramenta que permite avaliar o remarketing
• Descubra tudo sobre as tendências mais importantes do setor de mobile finance no novo relatório Adjust
• Pickle: o retorno das redes sociais clássicas
• Aplicativo ASO sazonal: como adaptar o calendário para os feriados?
• Gamificação: 11 dicas para aumentar o engajamento e a satisfação do usuário com

• (+39) Nosso caminho em um mundo onde há uma solução pronta para tudo
• (+38) Como automatizamos uma stripper na Walking Street
• (+15) Redução consumo de ESP8266 durante trabalho autônomo com sensores
• (+6) O caminho de uma equipe de "bicicletas" para a plataforma IoT
• Xiaomi ultrapassou a Apple no fornecimento de smartphones e corre para o segundo lugar
• Relatório "O estado do aprendizado de máquina móvel em 2020"
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