Existem jogos para celular que vivem com palavras: trata-se principalmente de romances interativos e simuladores de namoro. Com eles tudo é claro, neles o texto é a mecânica básica. Quanto aos gêneros em que o texto não está em primeiro lugar, a maioria dos desenvolvedores não usa todo o potencial dos diálogos, mas pode haver dois tipos deles: NPCs com um jogador e NPCs entre eles. E cada frase é uma oportunidade de cativar com uma história sobre o mundo do jogo, de divertir, de despertar simpatia. Descrevemos as quatro funções principais do diálogo em projetos móveis, ilustramos-os com exemplos e destacamos as técnicas que podem melhorar a experiência do jogador.
Tutorial como um diálogo
O objetivo do tutorial é familiarizar o jogador com a mecânica, interface e mundo do jogo. Também é importante porque é o primeiro contato do jogo com o jogador. Eles tentam deixar o personagem tutorial charmoso para que o novato simpatize com ele e, portanto, com o próprio jogo.
Normalmente, no tutorial, há um ou dois heróis que interagem com o jogador através do diálogo. Isso possibilita melhorar a narrativa do jogo - por exemplo, escrever um retrato falado do personagem para destacá-lo ou aumentar o apego emocional do jogador a ele.
Capturas de tela do AFK Arena
Mirael do AFK Arena é um tutorial e um personagem jogável. Com a ajuda de "hmm" e "hey" apenas, a escritora deu à sua imagem uma vivacidade e suavizou a imperatividade que os tutoriais costumam pecar. Para efeito de comparação, nas imagens abaixo - um herói com uma maneira diferente de falar.
Imagens do jogo AFK Arena . Há uma diferença? Há uma diferença!
Mas e se o personagem do tutorial aparecer apenas duas vezes durante o jogo? Ou se ele deveria permanecer neutro, não chamar a atenção para si mesmo? Por isso, recusa-se a compor o retrato falado de um personagem e a usar diálogos com ele para mostrar o tom de voz do projeto - a forma de comunicação entre o jogo e o jogador, a sua própria voz. Dota Underlords Mobile e seu charmoso, à sua maneira modesta tutorial corvo vai nos ajudar com as explicações.
Screenshots do jogo Dota
Underlords Mobile Voronenok dá um tom descontraído, usando palavras coloquiais e frases construídas de maneira natural. Isso mantém o estilo de intimidação de Dota Underlords, que tem tudo a ver com confronto de bandidos.
Diálogo como definição de uma missão
O questgiver mais comum é o NPC com seu “vá lá, pegue isso”.
Captura de tela do jogo Cat Quest II
Simples, compreensível e, para alguns, pode até ser engraçado, mas rapidamente se torna enfadonho. Quando lhe dizem constantemente o que fazer, você segue o fluxo do jogo, pulando cada vez mais texto. Como corrigi-lo? Por exemplo, apresente o enredo na forma de um diálogo ao vivo, como em Good Knight Story.
Screenshots da Good Knight Story
Este diálogo tem tudo: propósito, história de fundo, motivação e humor. Mas as piadas não são adequadas para todos os projetos. Então você pode escrever diálogos sérios, mas mais frequentemente os desenvolvedores ainda usam um personagem engraçado ou irônico - para contraste.
Imagens do jogo Age of Magic . Mmm, nabo ...
Diálogo como comunicação a qualquer momento
Os jogadores adoram explorar - vá para todas as janelas, clique em itens e outros personagens. Para agradar mentes curiosas, os desenvolvedores adicionam frases diferentes que são exibidas quando você clica no herói.
Essas frases não são totalmente dialógicas, mas a essência é a mesma: o usuário interage com o personagem - ele quer saber como ele reage, o que pensa. Um exemplo seria um lema, ou bordão, em várias variações.
Screenshots do jogo AFK Arena
Mas o personagem também pode se dirigir ao jogador - através da quarta parede! Na forma, isso é mais um diálogo do que lemas, mas em essência é a mesma interação.
Capturas de tela do jogo Homescapes
Austin, do Homescapes, tem muitas frases. Os desenvolvedores ainda informam na tela de carregamento que o personagem principal pode ser observado por horas: ele constantemente faz algo e diz algo, mesmo que não seja tocado.
O diálogo como um motor de enredo
Freqüentemente, em vez de uma cut-scene completa, os criadores do jogo fazem diálogos cômicos entre dois ou três NPCs. Esta é uma maneira simples de ilustrar uma mudança no enredo ou um marco.
Screenshots do fórum do jogo Empires & Puzzles
Empires & Puzzles não é um romance visual, mas uma combinação de três, e não se deixe enganar pela quantidade de texto. Há um tópico no fórum do jogo em que os usuários procuram capturas de tela com diálogos de enredo - ao mesmo tempo, eles pularam tudo que podiam. Como ter certeza de que os diálogos não são pulados? Especialistas em livros e na Internet aconselham o seguinte:
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Como um bom exemplo, em nossa opinião, citaremos a mesma Good Knight Story. O herói andou tão bem com os amigos que não se lembra dos acontecimentos da noite anterior. Ele viaja de taverna em taverna e aprende os detalhes de suas aventuras inglórias. E o mais importante, ele pode inserir piadas em diálogos e escolher uma linha de comportamento em cenas simples com bartenders.
Capturas de tela da Good Knight Story
O que você acha sobre o diálogo em jogos para celular que não são focados em texto? O que eles deveriam ser? O que o deixou feliz (ou completamente irritado)? Compartilhe nos comentários!