Resumo de materiais interessantes para um desenvolvedor móvel # 366 (12 a 18 de outubro)

O novo resumo inclui novos iPhones, novos mapas e geolocalização para Android, teste de tanque móvel e rastreamento de assinatura, classificação da rede de anúncios e o campeonato Candy Crush Saga.





Há muito tempo achei que a ideia era esta: sentei, fiz um brainstorm com amigos, inventei, implementei - legal! Mas estou cada vez mais convencido de que o oposto funciona para mim: a ideia evolui ao longo dos anos e em algum momento dispara. Este projeto não foi exceção.



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iOS



• (+25) Desenvolvimento de iPhone: de 2G a 5G

• (+11) Automação de análise de produto de teste em aplicativos móveis

• (+8) Meu projeto de bloqueio Covid-19, ou como entrei em um UICollectionViewLayout personalizado e obtive o ChatLayout

• ( +3) Action and BindingTarget no ReactiveSwift

• Apple apresenta iPhone 12 Pro e iPhone 12 Pro Max , iPhone 12 e iPhone 12 mini e HomePod mini

• Distribuição privada de aplicativos através da App Store

• Swift iOS BackgroundTasks Framework - Atualizações de aplicativos de fundo em 4 etapas

• Criar telas de passo a passo em Swift

• Pixelização automática de rostos no iOS com código de reconhecimento facial nativo

• Vincule animações para construir histogramas em SwiftUI

• Estenda UIViewController com pop-ups

• Como testar notificações push no simulador e aplicativo iOS

• Swift Composable Architecture by Point-Free

• JOCircularSlider: controle deslizante circular para iOS

• ChatLayout: UI para bate-papos

• CardScanner: scanner de cartão de crédito no



Android Swift



• (+12) Android Guards. Histórico de criação, desenvolvimento e o primeiro encontro

• (+10) Incorporamos mapas da Huawei no aplicativo Android

• (+8) Evite incorporar bibliotecas externas em seu projeto

• (+5) Incorporamos geolocalização da Huawei no aplicativo Android

• (+4) Padrão de PageObject em Kotlin para Android UI Testing

• (+3) Criação de uma lista complexa de elementos em 20 minutos no Android com base no Groupie

• (+2) Criação do SDK para Android no estilo de atividade única

• (+2) Fazemos o código no limpador do adaptador usando MergeAdapter

• Android Studio 4.1 lançado

• Analise seu APK durante CI / CD

• Automatize a publicação de aplicativos na Google Play Store com GitHub Actions + Fastlane

• Navegação inferior curva animada no Android

• Zero para o desenvolvedor Android certificado

• Uma introdução à semântica no Jetpack Compose

• O que esperar de uma entrevista Desenvolvedor Android

• Introdução à navegação

• Como construir e distribuir uma biblioteca Android

• Aproveitando as práticas recomendadas de acessibilidade no desenvolvimento Android

• Navegação AndroidX: The Wrong Abstraction

• Benchmarking Gson e Jackson e Moshi 2020

• Configurando projetos de vários módulos

• Radar meteorológico: Radar meteorológico

• Cascata:



Desenvolvimento de menus pop-up



• (+30) Aplicativo de monitoramento social: análise de tráfego

• (+23) Cidade da selva: como queríamos mudar o mundo para melhor criando um jogo infantil

• (+13) Tanques móveis e testes: entrevistas sobre o teste World of Tanks Blitz

• (+9) Como desenvolvemos um aplicativo para alunos com alunos: design de espaço e história de trabalho para dever de casa

• (+5) Como repensamos o trabalho com cenas na Unidade

• Podlodka # 185 : Comunicação construtiva

• Unity lança Game Growth Program para ajudar desenvolvedores independentes

• DevFest 2020 estará online de 16 a 18 de outubro

• Aprenda os fundamentos do design de IU por meio de filmes

• 5 etapas para melhorar suas habilidades de designer de IU

• Trabalhando com um desenvolvedor realmente terrível

• O programador de 26 anos criou um aplicativo de US $ 1 bilhão em 2 anos - após seguir o conselho de seu amigo

• Processo de gerenciamento de dívidas técnico perfeito

• Padrões de design de arquitetura moderna para profissionais

• Criar um clone do Google Drive no Flutter usando AWS Amplify

• Anúncio: plug-ins Flutter Community Plus

• Decks de argumentos de venda dos jogos investidos

• Treinamento de desenvolvedor de 16 horas



Análise, marketing e monetização



• (+6) Como tornar jogos hiper-casuais populares em todo o mundo

• (+4) Luta fatal: uma história de downloads multimilionários

•(+1) How-to: Configure Snowplow para mobile analytics

• Instala o crescimento no terceiro trimestre: relatório Sensor Tower Store Intelligence Data Digest

• Calm levanta novo investimento com uma avaliação de $ 2,2 bilhões

• Nym Health: automatiza a contabilidade médica

• Ajuste lança produto de rastreamento de assinatura

• Anunciado o vencedor do Reino Unido Candy Crush Saga All Stars

• AppsFlyer lança novo índice de desempenho

• Análise de compra agora disponível no AppMetrica

• Como fazer o desafio de hashtag viral TikTok para seu aplicativo

• Anúncios falsos do Playrix banidos no Reino Unido

• Harbor: a gamificação de desastres

• 40 mídias que falarão sobre seu aplicativo

• Como a Covid-19 afetou o mercado de aplicativos móveis?



IA, dispositivos, IoT



• (+57) As vendas de tablets cresceram neste trimestre, mas sua extinção é apenas uma questão de tempo

• (+26) Turing Pi é uma placa de cluster para aplicativos e serviços auto-hospedados

• (+19) Visão computacional. Seu próprio algoritmo ou solução fora da caixa?

• (+17) IBM Maximo Visual Inspection como uma panacéia para o "não profissional". Parte 2

• O Google aprendeu a reconhecer canções cantadas e assobiadas

•Snap lança realidade aumentada colaborativa de lente local em Londres

• Desenvolvimento e venda de aplicativos de aprendizado de máquina - do início ao fim



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