Gosto muito de jogos de tabuleiro e, portanto, não poderia deixar de ler um artigo sobre como jogos semelhantes, alguns séculos atrás, ajudaram as pessoas a aprender o mundo. Quero compartilhar com vocês a tradução da história do entretenimento geográfico de Valentin Colton. Tenho certeza de que essa história não foi a única que me fisgou.
Em 1795, Henry Carington Bowles lançou Bowles 'European Geographic Entertainment, ou Geographic Game, o mais recente em uma série de jogos produzidos por sua família. Com base na história de viagens, a Grande Volta da Europa do Dr. Nugent em 1749, Bowles combinou habilmente a conhecida vaidade inglesa com regras simples. Embarcando em uma "turnê elegante e instrutiva pela Europa", os jogadores se revezaram rolando uma bola octogonal e movendo suas fichas pelo número apropriado de cidades. Quem regressou primeiro a Londres "tinha direito a aplausos e tinha a honra de ser considerado o viajante mais erudito e ágil": um elogio invejável mas enganador. Na verdade, no jogo de Bowles, erudição e velocidade se opunham.O jogador "esclarecido" teve que "permanecer" no campo de jogo, perdendo alguns movimentos.

O mesmo Jogo Geográfico Europeu de Bowles, ou Jogo Geográfico, 1795
Por exemplo, no primeiro lançamento de cinco dados, você será levado para Blois, uma "cidade agradável no Loire", onde você "decide ficar dois turnos para aprender a falar "Puro" francês ".
A próxima tacada é de seis pontos para um total de onze. E pare um pouco em Bordéus para se deliciar com um bom clarete (vinho tinto). Isso é seguido por uma série de lugares menos "divertidos". Na curva 41 você encontrará Ferrara, “uma vez uma cidade próspera, mas em declínio, já que há algum tempo caiu sob a subordinação do Papa”, e aprenderá que “este é um lugar tão infeliz que um viajante deve retornar campo 7 - para a cidade de St. Malo (uma cidade na costa do Canal da Mancha, Canal da Mancha).
Essa rota não fazia muito sentido para a navegação, mas era um exemplo de anticatolicismo ardente no jogo. Na verdade, Roma foi reconhecida como "uma vez o senhor do mundo, mas agora apenas a capital das possessões papais", então você teve que "examinar suas maravilhas e refletir sobre o abuso de poder por parte do governo papal" dois (!) Times. Não é de surpreender que os jogadores voltassem correndo para Londres, aplicando o princípio que Gustave Flaubert imortalizou em seu Dictionnaire des idées reçues: "Viajar deve ser rápido."
Claro, em 1795 ninguém viajava tão rápido. Demorou décadas para navios de passageiros e trens evoluírem para algo como trens e navios de cruzeiro, deixando o charme do Grand Tour (French Grand Tour - uma designação adotada desde o Renascimento para viagens obrigatórias feitas com fins educacionais por filhos de famílias nobres Europa (e mais tarde - de famílias burguesas ricas)) acessível apenas para
pessoas ricas . No final, até mesmo a elite ficou presa a casa, já que as guerras revolucionárias francesas e napoleônicas praticamente fecharam o continente aos britânicos. Embora a tendência de comparar pandemias a crises militares seja perniciosa em muitos aspectos, elas têm uma coisa em comum: as fronteiras estão fechadas.
Assim como durante o COVID-19, os georgianos fizeram tours virtuais. Sem as transmissões ao vivo, eles tiveram que se contentar com mapas e notas de viagem, e um novo produto que os sintetizou: o jogo de tabuleiro cartográfico.

Pierre Duval, Le Jeu du Monde, 1645
A família Bowles não foi a primeira a produzir esse tipo de entretenimento. O pioneiro aqui foi Pierre Duval, cujo Jeu du Monde (1645) organizou o "mundo" em algo como uma espiral de uma concha de caracol, começando com "1. Polar World "e terminando com" 63. França ". Duval é mais um adaptador do que um inventor. Foi inspirado no jogo Jeu de l'Oie (“ O jogo do ganso"), Que era popular na Europa no século XVI. Sessenta e três áreas de jogo e a capacidade de fazer apostas são duas características do jogo que Duvall assumiu do predecessor Goose. No entanto, seu próprio jogo, baseado em um campo de jogo em forma de espiral, era bastante fácil de aprender. E ela não forçou os jogadores a permanecer no campo para aprender algo instrutivo. Cidades individuais careciam de descrições emocionais, então os jogadores não perderam tempo aprendendo outras línguas ou descobrindo os horrores do protestantismo. Didática, ou "didática", tornou-se parte do jogo muito mais tarde, quando a modelo finalmente se viu do outro lado do Canal da Mancha graças ao jogo de John Jefferies de 1759 "Uma Viagem pela Europa" ou "Jogo de Geografia". No entanto, durante aquele hiato de um século, o jogo assumiu uma forma completamente diferente.
Jefferies substituiu a espiral de Duval por uma projeção de Mercator, ignorou a convenção de sessenta e três campos de jogos e rejeitou qualquer associação com o jogo. Em vez disso, ele se tornou o primeiro a retornar a "Aos 77, você venceu um jogo em Londres, recebeu a honra de beijar a mão do Rei da Grã-Bretanha, foi nomeado cavaleiro e recebeu elogios de toda a empresa por seu novo status." Regras totalmente monárquicas estabelecem que os jogadores que acertarem "qualquer número onde o rei vive" serão elegíveis para um lançamento duplo. Lembremos que naquela época a Guerra dos Sete Anos (1756-1763) estava acontecendo. Alguém enviado por Frederico II a Berlim teria recebido a ajuda de Luís XV?

Jefferys 'Journey to Europe or Game of Geography, 1759
Embora a Voyage Europe não tivesse habilidade política, ela recebeu bem o conhecimento e parecia dobrar o número de “paradas didáticas”. Em Frankfurt an der Oder, você precisa de um turno para comprar a "Máquina de escrever preta para enviar para a Inglaterra". Você também precisará fazer um movimento extra em Mainz "para ver a arte da impressão descoberta lá por John Faust em 1440." Surpreendentemente, você saberá até mesmo como usá-lo quando retornar. A menos, é claro, que você seja "capturado" pelo papado. Qualquer visitante de Roma deveria "beijar o dedo do pé do Papa" e ser "banido por loucura no Campo 4 para a fria ilha da Islândia e perder três jogadas".
Essas regras são semelhantes às regras de Bowles. Portanto, podemos estar vendo plágio em jogos de tabuleiro. Nossa primeira cópia existente de A Journey through Europe contém a linha: “Impresso para CARINGTON BOWLES, Map & Printseller, No. 69 em St Pauls Church Yard, Londres. Preço 8 xelins. " Este endereço explica o que aconteceu a seguir.
Tem sido a espinha dorsal dos negócios da família desde o final do século XVII, quando Thomas Bowles I começou a publicar. Seu filho mais velho, Thomas II, assumiu o comando em 1715, enquanto seu irmão mais novo John abriu sua própria loja, primeiro em Mercers Hall, Cheapside, depois Black Horse, Cornhill. Cada um trouxe seu filho para a empresa - Thomas III e Carington I, respectivamente. Mas os ramos foram reunidos quando a morte prematura de Thomas III forçou Carington I a retornar à Catedral de São Paulo em 1763.
Naqueles 150 anos, os Bowles imprimiram de tudo, desde retratos de mezanino, como John Dryden George White (1698) e Jonathan Swift Thomas Burford (1744), a paisagens e sátiras políticas. Dê uma olhada mais de perto na impressão da Cena Real de Dayton no Pátio da Igreja de São Paulo em um Dia de Vento (1783). Além dos peixes espalhados e chapéus voadores, você também verá suas próprias impressões.

A cena real de Daytona no pátio da Igreja de São Paulo em um dia ventoso, 1783
E então chegou a hora das cartas. No início do século XVIII, a empresa adquiriu os estoques cartográficos de Morden & Leah e John Seller, que formaram a base da centenária era da impressão da família Bowles. Eram mapas de bolso de pessoas comuns de Londres, Westminster e Southwark (1725) e mapas aprimorados meticulosos de Wiltshire (1763). Concentrando-se no trabalho de Jefferies, Carington Bowles adaptou facilmente esses cartões ao formato de um jogo de tabuleiro: uma imagem grande, cortada em dezesseis retângulos, colada na tela e dobrada em uma caixa portátil.
Nas décadas seguintes, ele e seus desenvolvedores lançaram muitos jogos. Primeiro foi o Royal Geographical Entertainment, ou The Traveller to Europe (1770), que causou sérias disputas legais com o geógrafo real Thomas Jefferies (homônimo do já mencionado Jefferies). Em seguida, houve o British Geographical Entertainment de Bowles (1780), que se concentrou principalmente na geografia local, junto com A turnê mais completa e elegante da Inglaterra, País de Gales e partes adjacentes da Escócia e Irlanda. Dos projetos mais globais, Bowles 'Geographical Game of the World (1790) pode ser mencionado, e das viagens virtuais ao redor do continente atingido por revoluções, Bowles' European Geographical Entertainment (1795). Novas edições foram colocadas à venda com atualizações geopolíticas atuais.No final do século, não havia mais um "monarca correndo para as margens do Canal da Mancha" em Paris. Em vez disso, o jogador fez uma pausa para dois movimentos "para contemplar a nova constituição francesa, para inspecionar o Palácio de Versalhes e o monumento da Bastilha destruído em 1789".
O que impulsionou a demanda por esses jogos? Além do tédio terrível, houve uma rápida expansão das redes de comércio e do império britânico, tornando o conhecimento geográfico cada vez mais conversível em capital econômico e cultural. As escolas secundárias insistiam em incluir no currículo educacional, junto com a aritmética e as línguas modernas, as obras de reformadores como John Clarke e John Holmes. E na Grab Street, os editores publicaram materiais de referência, enciclopédias e livros escolares. Na década de 1760, John Spilsbury entrou no mercado com seus "cartões de divisão" de mogno: o ancestral dos quebra-cabeças modernos. Menos alegre foi a reação do rei George II ao levante jacobita em 1745: um levantamento cuidadoso das Terras Altas da Escócia levou à criação do Ordnance Survey em 1791, ainda uma agência nacional de mapeamento existente. O general William Roy declarou: "Se um país não foi realmente pesquisado ou pouco se sabe sobre ele, a guerra pode preencher a lacuna de conhecimento geográfico."
Então, o que se tornou o entretenimento geográfico de Bowles: um entretenimento para um povo entediado ou uma ferramenta para educar uma nova geração de imperialistas que viajam pelo mundo? Em qualquer caso, o cultivo de tais valores imperialistas provavelmente provou ser benéfico para a Grã-Bretanha. Quando o continente foi aberto novamente após o fim das Guerras Napoleônicas, uma nova era começou na história das viagens. Usando novas formas de transporte de passageiros (ou seja, navios a vapor e ferrovias), guiados pelos guias inovadores publicados por Murray e Baedeker, os britânicos cruzaram o Canal da Mancha em grande número: cerca de cem mil por ano em 1840. Durante o século XIX, o turismo substituiu o Grand Tour. A viagem em pontos suplantou as viagens longas em todo o continente.
Pelo menos isso foi até meados de março. Somos agora como os ingleses de outrora, pois ficamos para ler e jogar jogos de tabuleiro, deixando de lado a ideia de umas férias na praia e de estudar no estrangeiro até que tudo se restabeleça e as fronteiras se abram novamente. Quando isso acontecerá e as fronteiras se abrirão novamente? Ou a fobia viral aumentará a hostilidade contra os turistas?
Para William Hazlitt, viajar significava impermanência. "Esta é uma alucinação animada, mas temporária", escreveu ele. “É preciso esforço para mudar nossa realidade. Para sentir de maneira muito aguda o pulso de nossa vida normal, devemos "pular" todas as nossas conveniências e conexões atuais. Nossa natureza romântica e itinerante não pode ser alterada. " Talvez seja isso que vamos lembrar quando a liberdade de movimento for restaurada: não saímos de casa para “ser considerados o viajante mais educado e rápido”, mas por uma questão de conhecimento, surpresa, felicidade ilusória pelo fato de sairmos por pouco tempo. a estrutura do familiar.