
De acordo com estatísticas do statista.com, o mercado de jogos para celular gerou quase 20 bilhões de dólares americanos em receitas desde o início de 2020. A competição entre os jogos para celular é enorme agora, e apenas alguns conseguem fazer seu caminho para a popularidade. Hoje gostaria de mostrar, usando o exemplo do jogo RAID: Shadow of legends, como eles conseguem não só flutuar, mas também ganhar um bom dinheiro usando a mecânica da psicologia comportamental.
Se estiver interessado, bem-vindo ao gato.
Onboarding
O jogo começa a "funcionar" com o jogador desde o primeiro lançamento. No início, você é apresentado à interface do jogo e mostrado o que você precisa fazer para seguir em frente. Para fazer isso, o jogo tem um mentor virtual que lhe dá conselhos nos primeiros níveis até você pegar o jeito.
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Além da funcionalidade do jogo, há muitos elementos da IU no jogo que influenciam nosso comportamento e nos direcionam para a primeira compra, como cronômetros de contagem regressiva, ofertas limitadas, "item mais comprado" e muitos outros truques, mas este é um assunto para outro artigo. Obrigado por ler até o fim. Espero que o que escrevi aqui tenha sido útil para você. Assine meu canal de telegramas https://t.me/gamify_it , onde escrevo sobre gamificação! Enquanto!