Meta-análise é quando os cientistas reúnem muitos estudos diferentes que foram feitos antes e analisam o resultado.
Para entender quais vícios homens e mulheres desenvolvem ao usar a Internet, os pesquisadores analisaram 53 estudos sobre o transtorno do jogo. Eles incluíram mais de 82.000 pessoas de 21 países e 41 pesquisas sobre dependência de mídia social realizadas em 22 regiões e mais de 58.000 pessoas. Os estudos foram realizados de janeiro de 2010 a agosto de 2018.
Existem muitos trabalhos científicos sobre este assunto, o problema é generalizado e agudo. Em 2014, 6% da população mundial era viciada em internet (com base em uma meta-análise de 31 países, Cheng & Li, 2014). Além disso, cerca de 60% da população mundial tem a própria Internet (embora em 14 provavelmente fosse menos).
Determinando os termos
Desordem de jogo
O transtorno do jogo é o uso constante e regular da Internet para participar de jogos, geralmente com outros jogadores, o que resulta em deterioração ou estresse clinicamente significativo.
Vício em mídia social
Falha em regulamentar o uso de mídia social que leva a resultados negativos.
Hipóteses
O estudo testa duas hipóteses:
- Os homens são mais propensos ao transtorno do jogo, enquanto as mulheres são mais propensas ao vício das redes sociais.
- O vício generalizado em Internet mascara as diferenças de gênero.
Qualidade de dados
Em geral, a maior parte da pesquisa é dedicada à qualidade dos dados. Não vou dar todos os cálculos aqui, mas no final darei um link para o artigo original, onde você pode verificar tudo sozinho:
- , .
- .
- 1 4. . — 1 , — 1 , — 1 .
- ( 10 ). 2 4,4.
A magnitude do efeito positivo reflete a maior probabilidade para os homens em comparação às mulheres. Ou seja, se o efeito for positivo, os homens o fazem, em média, mais. Se negativo, menos na média.
Em 12 dos 16 países, existem diferenças típicas de gênero, com predominância de jogos para homens e status social para mulheres. Alemanha e Taiwan são diferentes: lá os homens se apegam fortemente aos jogos e à alimentação dos amigos.
Uma situação incomum na Índia: lá as mulheres sofrem mais com o vício do jogo e os homens não conseguem sair das redes sociais.
Mas será que algum gênero é geralmente mais viciado e isso mascara o efeito das mídias sociais ou dos jogos? Os cientistas avaliaram o efeito do gênero no vício geral da Internet e os compararam com o vício em jogos e redes sociais.
IA - Internet Addiction; IGD - dependência do jogo; SMA - Social Media Addiction.
A linha vermelha, que denota dependência de Internet, gira em torno de zero, o que significa que provavelmente não há nenhum efeito especial de gênero. As redes sociais verdes estão perdendo terreno, o que significa que há muito menos homens do que seria de se esperar em uma distribuição normal. O vício do jogo amarelo é uma vantagem, o que significa que há, em média, mais homens lá.
Conclusões e análises
A hipótese inicial foi confirmada. O vício em Internet nas pessoas se manifesta de diferentes maneiras: "meninos" brincam com brinquedos, "meninas" aderem às redes sociais.
Esse padrão persiste em diferentes locais e culturas. Na Europa e na América do Norte, o gênero é mais pronunciado; na Ásia, menos.
Existem várias hipóteses de porque isso está acontecendo:
- , . , — , , — . , , , — .
- , , - ( MMORPG, ).
Por que Índia, Alemanha e Taiwan são tão diferentes de todos os outros não está claro. Mas é improvável que haja menos viciados em Internet no futuro próximo, o que significa que haverá novos estudos. Talvez depois deles algo fique claro.
Os homens se tornam viciados em jogos na Internet e as mulheres nas redes sociais? Uma meta-análise que examina as diferenças relacionadas ao gênero no vício específico da Internet Wenliang Su, Xiaoli Han, Hanlu Yu, Yiling Wu, Marc N. Potenza
Lidando com o seu vício em Internet baseado em gênero ou não baseado em gênero
Não é preciso, mas há um pequeno estudo com 500 pessoas que mostrou que caras com aplicativos que limitam o tempo de tela se sentiam mais felizes na vida.
Resenhas de pesquisa sobre outros tópicos
→ Redação e desenho de placas de caridade. Revisão da pesquisa
→ O belo é mais conveniente do que o feio? Visão geral da pesquisa