O que vale a pena construir jogos em nuvem: tendências para o futuro próximo

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Os jogos de computador e videogame estão em constante desenvolvimento. De acordo com as previsões da Newzoo, o número de jogadores chegará a 3 bilhões em 2023. A



participação do mercado de jogos em nuvem também está crescendo - de acordo com especialistas, a taxa composta de crescimento anual (GAGR) dessa área será de mais de 30% até 2025 . Se falarmos em indicadores financeiros, o volume do mercado em 2025-2026 chegará a cerca de US $ 3 a 6 bilhões.A pandemia não diminui, mas acelera o desenvolvimento de toda a indústria. Existem várias tendências constantes nos jogos em nuvem que se intensificarão em um futuro próximo. Leia mais sobre eles sob o corte.



5G e jogos na nuvem



Na largura de banda das redes sem fio, os atrasos são os principais fatores que afetam a qualidade do jogo, uma vez que os dados são processados ​​no data center do serviço, após o qual o stream de vídeo finalizado é transmitido para o dispositivo do usuário. Quanto melhor for a conexão, mais uniforme será a imagem e maior será a resolução da imagem. Enquanto antes era possível obter boa qualidade apenas com uma conexão Ethernet, agora a Internet de banda larga móvel está gradualmente liberando os jogadores dos fios.



Com a penetração 5G, os jogos em nuvem estão se tornando mais acessíveis. As redes de quinta geração permitem que serviços como Google Stadia e Playkey sejam executados não apenas em PCs e laptops, mas também em dispositivos móveis em qualquer região com cobertura 5G. Os jogadores têm a oportunidade de jogar títulos AAA a caminho do aeroporto, em um café e apenas em um banco do parque, se tal desejo surgir. Na verdade, os usuários de dispositivos móveis têm milhões de aparelhos de jogos em suas mãos. O número de jogadores em celulares já ultrapassa 2 bilhões e, com o tempo, seu número só aumentará .



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As comunicações 5G comerciais já estão operando na Coreia do Sul, algumas regiões da China e Japão. Outros países estão desenvolvendo ativamente a infraestrutura de redes móveis de quinta geração. Tudo isso contribui para o desenvolvimento ativo dos jogos em nuvem.



A chegada de grandes jogadores



As maiores empresas do mundo estão interessadas em jogos em nuvem , incluindo Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. O número de participantes do mercado está crescendo. Por exemplo, a Amazon prometeu lançar sua própria plataforma de jogos “Project Tempo” este ano.



O nicho de jogos em nuvem está se expandindo ativamente na Ásia. Portanto, em março de 2020, a Sanqi Interactive Entertainment e a Huawei Cloud concordaram em desenvolver em conjunto uma plataforma de jogos em nuvem.



A Rússia também não está ficando para trás. Agora disponível no país:

  • GeForceNow.
  • Playkey.
  • Loudplay.
  • Megadrom.
  • Jogo Power Cloud.
  • Drova.


Operadores russos e estrangeiros cooperam com esses serviços, incluindo Beeline, Megafon, MTS, Tele2 e outros. Eles estão investindo pesadamente no desenvolvimento de jogos em nuvem. Projetos conjuntos estão sendo implementados para melhorar gradualmente a qualidade dos serviços, ao mesmo tempo em que expandem suas capacidades. Ainda há trabalho a fazer, mas o progresso é evidente. Escrevi anteriormente



sobre as possibilidades, vantagens e desvantagens dos serviços russos de jogos em nuvem .



Nuvens, consoles e hardware caro



O custo dos PCs e consoles de jogos de última geração é muito alto> . Portanto, o custo dos sistemas de jogos de baixo custo é de US $ 300-400. O custo dos modelos top que são capazes de lidar até com o jogo mais "difícil" é muito mais alto.



É claro que nem todo jogador pode comprar um sistema por US $ 4.000 a US $ 5.000. Em média, um jogador gasta US $ 800-1000 para comprar ou modificar um sistema de jogo. Mas isso é muito. Os altos preços dos equipamentos de jogos assustam milhões de jogadores. De acordo com especialistas, cerca de 70% dos compradores potenciais de computadores ou laptops para jogos não têm o desejo ou a oportunidade de comprar o que gostariam de obter. Como resultado, 60% dos PCs de consumo não atendem aos requisitos de recursos dos jogos da classe AAA. Se o custo dos poderosos sistemas de jogos diminuísse, o mercado obteria imediatamente milhões de novos jogadores.



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E é aqui que os serviços de jogos em nuvem vêm para o resgate, permitindo que você evite gastos desnecessários com hardware ou consoles de computador. Para jogar aqueles jogos de classe AAA, você só precisa de um serviço apropriado, um PC, laptop, tablet ou smartphone barato, uma boa internet e um controlador ou teclado.



Jogos como serviço



Devido ao abandono do hardware, os jogos em nuvem praticamente não têm limite de entrada. Um novo modelo de consumo de conteúdo de jogos está se formando. Além disso, uma nova classe de jogos, nativos da nuvem, está sendo desenvolvida, os quais são inicialmente criados para plataformas em nuvem e não possuem requisitos de hardware. Fortnite é um representante proeminente deste nicho.



Os serviços de jogos em nuvem têm o compromisso de tornar mais fácil para os jogadores o acesso ao conteúdo. Por exemplo, o Google combina o YouTube e o Google Stadia. Então, o YouTube demonstra a transmissão do jogo. Para aderir ao processo, basta clicar no botão. Você não precisa baixar nada, comprar - basta clicar no botão "entrar" e jogar. Este modelo tem seu próprio nome - clique para continuar a jogar.





Um exemplo de integração na versão demo do Google Stadia com a transmissão ao vivo do NBA 2K



Depois de entrar no jogo, o usuário é imediatamente imerso em um ambiente amigável, onde você pode não só jogar, mas também se comunicar com os “colegas”. Aliás, os games estão aos poucos sendo socializados, virando uma espécie de rede social.



Expandindo o público de jogos em nuvem



Há apenas alguns anos, um usuário que quisesse jogar jogos na nuvem precisava ser tecnicamente experiente. Baixar um cliente, configurá-lo, escolher um servidor é uma tarefa difícil para alguns usuários. Agora você pode iniciar um jogo na nuvem com apenas alguns cliques.



O público de jogos em nuvem está se expandindo gradualmente, a participação de um público jovem está aumentando. Assim, em janeiro de 2020, a proporção de jogadores com menos de 20 anos estava perto de 25% . Já no final de maio - início de junho, esse número dobrou. Talvez isso tenha sido influenciado pela transição de alunos e escolares para o ensino a distância. O tempo livre aumentou e os alunos começaram a gastá-lo em jogos. De acordo com a Telecom Italia, após a introdução do regime de auto-isolamento, o tráfego de jogos cresceu 70% em relação ao mesmo período do ano passado. Na Rússia, o número de jogadores durante a quarentena aumentou 1,5 vezes , mas a receita dos provedores de serviços em nuvem aumentou 300% de uma vez.



Em geral, o "Netflix para jogos", como é chamada a indústria de jogos em nuvem, está crescendo cada vez mais ativamente a cada dia. O progresso é notável, o desenvolvimento da indústria não será interrompido por pandemias ou possíveis problemas econômicos. O principal dos serviços é desenvolver o lado técnico, não esquecendo a variedade de títulos de jogos disponíveis e a baixa entrada para usuários de qualquer idade, com qualquer bagagem de conhecimento técnico.



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