Konstantin Sakhnov da Escola Superior de Economia, Escola Superior de Economia da National Research University, no âmbito do curso " Gestão de projetos de jogos " , deu uma palestra completa sobre este tema para que definitivamente não restassem "espaços em branco". E traduzimos os esforços e sofrimentos de Kostya em texto.
Hoje estamos falando sobre esse assunto, e qual é, de fato, o trabalho e a carreira de um designer de gemas. Como encontrar seu caminho na indústria de jogos, o que fazer aqui, o que fazer aqui. Claro, todos podem dizer de imediato: "É muito fácil, ok, quero fazer o que gosto." Perfeitamente. Eu também quero fazer o que gosto. Mas ao longo do caminho sempre surge a pergunta “Você tem dinheiro para isso? Ou você ainda precisa ganhar alguma coisa? "
Quando você deseja entrar na indústria de jogos, de uma forma ou de outra, como qualquer funcionário que deseja ir a qualquer lugar, duas coisas são medidas pelos valores, as oportunidades que este lugar lhes dará (os valores da empresa na indústria de jogos ou as capacidades da Gazprom, onde você quiser vá) com suas próprias necessidades. E você está comparando vai-não vou, o meu não é meu.

Alguns dos segredos de Punchinelle sobre medidas, medidas e estimativas de RH
, HR .
, , , , .
, – . , , 100 , 30 . , . 100 .
, , , , , , , . . : « , ». : «, 30 ». : « ! !». , , , . .
— , , . : «, ! ! !». , : « !». — , — - , . , , — , . , ? , , , . , , , . .
, — . , , , . , , -, . , , , , . – , .
, , , . , , HR , , . « ? ? ? 4,5 ? ? , ? , , !». +1 -1 . , , , , .
, , , , .
, , . . , , ? ! , . 10 , , . 100 10 . , , 10 . 100 10 . . 12 . . 15-20 , 10 .
, , , , , , , , . . , , , .
, — . , , 20 , , , . , , . -, , , , , , , - , . , , , , .
, - . , , , . . , , , , , , , . . , , . , , . , .
, , , , . , , , , , , . « ? , ». HR . -, , , , . , - — . .
— . : « - , , , ». . : « , , , , , , 16». , .
- , , , , , , -. , , , , , , , , , . , , , , , . , , , , , , , .
, , HR, , -, , . -, , - . , , , , , .
, , , , , , : «, , , ». - : « , 76 , , +40 3,5 . , , ». , , . , , , , , , . ? , , ! ? !
, , , « », , HR, , , , - . HR, , , , . , , , .
? ?

? , .
? , , - . , , , , . , , .
, 10 , , .
, 2-3-5 , . , . , , , . , , , . , , , , , , - .
Amplitude Studios, Endless Space Endless Legend, . . , , , Humankind -, , , , .
, . « »? – , . , , , . – . .
, , . , , .
, , , , best practices, , , , , . , , - .
- , - .
, - , , , .

, , . , , , , , , , , . . , .
, — , , , . . .
, . — –.

, , , - . , . , - , , , , . , , . , . , , , - - , , , . , , .
, . , , , , , 250 , , , , , . , - .
- , , , , , , , , , , - , , , , , . , .
, . , , , , .
, , , . . .
, , , , , , , . , , . , , , Death Stranding 2 DLC . ?

, ? , . . . . . . . – , . , . -, -, - , , , . , , -, - . . , . , .
, . , , , . , , , . , , . , -.
?
, , . , , , , , . , , , : , , , . . , .
, , . , , ? , , , , , , .
. , , , , , , . , , , . , , , .
, — , , . , PM, , -, , , , PM .
, - , , , , , , .
, , , 200 , Confluence, , Trello, , , , , , , . . , , . , PM.
, , . , -, . - PM. , , PM : « , 250 ». PM, : « ? 250 ! !». , : «, , , , ». , , . , , . . . , , .

, . , , . , , , , - . , , - , . , , , , , , , , , .
, , , . , , , , , , , , , , . , , , . -, , 2D-, ..
, ? , , , . . . . -, . , : « ! !». , , , , , , , , , : « ».
- , , , . — , , , , . , , , , .
, , . , ? .

, . ? . , : « ». , . Store, , . , , .
, , .
, — , , .
-, , , - . ? ? , , ? , -. ?

, , UI/UX. , , . PC, , , , , .
UI/UX, - , , , , , , — .
, , , , , , , , . . , .
: «`, ». – . , , — , , , , . , , . ? ? . , , . -, .
- .
P.S. . 18 2020 , , 13:00–18:00 - " Gamedev". , , !
P.P.S. , , . , 23 20.00 « Kubespray». . — .
...
: .
