Captura de tela da demonstração do Shadow Samurai TAU Tracker (CES 2019) Nível de demonstração
O que aguarda os aspirantes a cientistas no campo do aprendizado de máquina . Andrey Filchenkov, candidato em Ciências Físicas e Matemáticas, Professor Associado da Faculdade deTecnologiasdaInformação e Programaçãoe chefe do grupo de aprendizagem de máquina do laboratório científico internacional "Tecnologias da Computação" conta oque ele e seus colegas fizeram pelo canal TVC e pela rede social Vk, compartilhainsights sobre como preparar publicações e analisar o trabalho dos colegas de oficina, além depré-requisitos básicos para começarna área de aprendizado de máquina. Publicamos a entrevista em formatopodcastetranscrição de texto no Habré.
“ Não esperamos por investimentos, mas começamos a nos sustentar . ” O mesmo aconteceu com a Statanly Technologies, uma empresa especializada em soluções de ML e IA. A equipe do projeto inclui vários representantes da universidade ao mesmo tempo. Os editores da ITMO.NEWS entrevistaram Sergei Fedorov, CEO da empresa. Ele disse o que a equipe está fazendo e quais tarefas ela define para si mesma. Os especialistas da Statanly Technologies participaram de vários programas de aceleração ao mesmo tempo e, nesta entrevista, Sergey compartilhou os resultados intermediários.
Como decidir por um estágio . Nossos alunos contam como abordaram o trabalho em uma das maiores empresas de TI - a cooperação com a Huawei, o que ajudadesenvolver start-ups de tecnologia e expandir gradualmente a cooperação científica com a universidade. Dois alunos da Faculdade de Informática e Programação compartilham sua experiência pessoal , mais um aluno do Mestrado em Arte e Ciências .
"Os erros que cometemos se refletirão em nossos filhos e netos . " Alexey Sidorenko, chefe da Estufa de Tecnologias Sociais , discute desenvolvimentos com um longo "ciclo de vida", como sistemas de inteligência artificial em seu sentido mais amplo e global. No material, ele aborda abordagens que mudam o curso de desenvolvimento de tais tecnologias e lista os problemas mais urgentes (empatia, ética, falsas correlações e a "caixa preta") que ainda precisam ser resolvidos pela comunidade de especialistas no campo de sistemas de IA e outras áreas.
VK Hackathon: acerte a bola como as lendas do futebol... Nossos alunos participaram do grande prêmio deste evento no ano passado, também receberam um prêmio em dinheiro e conheceram parceiros em potencial. O aplicativo dos vencedores ajuda você a comparar vídeos de sua própria prática com a forma como os jogadores de futebol profissionais abordam a bola. Duas redes neurais analisam os vídeos do usuário e os correlacionam com o vídeo de referência por posição corporal (12 pontos), vetor de movimento e trajetória de voo da bola. Como parte do hackathon, os caras mostraram um protótipo funcional, conversaram com colegas da Sports.ru e traçaram planos para o desenvolvimento do projeto.
Como ITMO.STARS ajuda na admissão não clássica... Este material contém comentários de 15 participantes na competição de conquistas únicas, representando Moscou, São Petersburgo, Chelyabinsk e outras cidades de nosso país. Eles falam sobre as oportunidades que este programa e a Universidade ITMO oferecem para eles. Trata-se de desenvolvimento em áreas como robótica, neurotecnologia e programação, tecnologias de rede, sistemas de infocomunicação, gestão da inovação tecnológica, segurança da informação e bioengenharia.
Modelagem de processos do mundo real e desenvolvimento de jogos multidisciplinares .Andrey Karsakov, Ph.D., Pesquisador Sênior do Centro Nacional de Desenvolvimento Cognitivo, Professor Associado da Faculdade de Transformação Digital, compartilha sua experiência no desenvolvimento de soluções parasuporte AR de eventos públicos,visualização de dados, modelagem baseada em agentese organização de um programa de treinamento paradesenvolvedores de jogos. Dividimos a entrevista em duas partes - aquiestá a segunda transcrição.
Possibilidades de modelagem comportamental baseada em agentes na prática - projetos da ITMO University... Andrey Karsakov, Ph.D., Pesquisador Sênior do Centro Nacional de Desenvolvimento Cognitivo, Professor Associado da Faculdade de Transformações Digitais, falou sobre a modelagem baseada em agente usando o exemplo do projeto de reconstrução para Konyushenny Dvor em São Petersburgo e a estação ferroviária do Parque Olímpico em Adler. Além deste par de casos, ele compartilhou seus comentários sobre a reconstrução histórica do processo de desenvolvimento e construção de Kronstadt nos séculos 18 ou 19.
Shadow Samurai Game: From "God Simulation" to Medical and Automotive Perspectives . Andrey Karsakov fala sobre os produtos TAU Tracker para rastreamento de objetos do mundo real e captura de movimento. Ele também compartilha detalhes sobre o jogo em si - a mecânica de interação com o ambiente virtual, conquistas intermediárias e as dificuldades que a equipe enfrentou.
" Nos jogos, você não pode ser apenas um programador . " Andrey Simonov e Alexander Gutrits, os primeiros graduados do programa de mestrado " Tecnologia e desenvolvimento de jogos de computador ", sobre o qual Andrey Karsakov falou em nosso podcast , compartilharam suas experiências pessoais e suas impressões sobre o processo educacional e o início das atividades práticas na indústria de jogos.
O que mais temos sobre Habré :
- Podcast: sistemas robóticos para trabalhar com ambientes não estruturados
- Optoeletrônica e Lasers - Mestrado em Fotônica MegaFaculty of ITMO University
- Podcast: Quantum Hacking e Compartilhamento de Chaves