Usando partículas diferentes em Godot 3. Sem usar efeitos de pós-processamento.
Links:
Iniciar WebGL2 e download de outras versões apontam para itch.io .
Código-fonte no github .
O artigo está dividido em seções:
Suavizando pequenas partículas, maneiras diferentes.
Muitas bolas - partículas sem perder desempenho. E uma projeção 3D no shader.
Sistema de decalques do espaço da tela.
.
1.
2 4 , , , 2 4 :

.
1 . 4- :

particlelineAAbase.shader - , dFd*
, , :
2.
intersection projection .
- 1000 - (GPU) , 1000 - GPU 100%. 1000 ( ) 25% GPU.
-:

, :
3. Screen space decals
, .
dacal.
Material-ID Decals .
:
Material-ID:
Godot render-pass, . Viewport :

material-ID (depth). (depth) . , Material-ID Viewport depth:

Viewport overhead, , - Debug ( ) , 0.25 1.
4.
- , , .

, , .
- .
- 360 1 , . :

:
Nvidia:
, Vetrex , Vulkan .
:
3d sketchfab CC-non comercial .
MIT license.
Link para a lista de recursos usados .
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