Partículas em Godot 3, anti-aliasing de pequenas partículas e um sistema de impressão digital em shaders

Usando partículas diferentes em Godot 3. Sem usar efeitos de pós-processamento.

Links:

Iniciar WebGL2 e download de outras versões apontam para itch.io .

Código-fonte no github .

O artigo está dividido em seções:

  1. Suavizando pequenas partículas, maneiras diferentes.

  2. Muitas bolas - partículas sem perder desempenho. E uma projeção 3D no shader.

  3. Sistema de decalques do espaço da tela.

  4. .


1.

2 4 , , , 2 4 :

.

1 . 4- :

particlelineAAbase.shader - , dFd* , , :


2.

intersection projection .

- 1000 - (GPU) , 1000 - GPU 100%. 1000 ( ) 25% GPU.

-:

, :

particle_cloud_base.shader .

iquilezles.org.


3. Screen space decals

Screen-Space-Decals, :

  1. , .

  2. dacal.

  3. Material-ID Decals .

:

Material-ID:

Godot render-pass, . Viewport :

material-ID (depth). (depth) . , Material-ID Viewport depth:

Viewport overhead, , - Debug ( ) , 0.25 1.


4.

- , , .

, , .

Garden Fireworks - @P_Malin.

- .

- .

- 360 1 , . :

:

Nvidia:

, Vetrex , Vulkan .

:

  1. 3d sketchfab CC-non comercial .

  2. patrickdearteaga.com

  3. MIT license.

Link para a lista de recursos usados .

Obrigado por ler este artigo.




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