
Saudações a você, Khabrovites! Então sexta-feira passou despercebida. Hoje vamos falar sobre a guerra duradoura e contínua entre PCs e jogadores de console. Este confronto não tem igual. As batalhas no mercado de consoles não são nada parecidas com as batalhas entre PCs e consoles. O mesmo que as batalhas de PCs entre si: qual "vídeo" é melhor e quem tem quantos fps.
O material será uma continuação do meu tópico anterior, onde falamos exclusivamente sobre consoles.
Naturalmente, o artigo será uma mistura de minha experiência pessoal e opiniões externas.
Como tudo começou

Nos distantes anos 80-90, não se podia falar em oposição. Os consoles de videogame, como os primeiros jogos para PC, não estavam no palco para xingar ou competir uns com os outros. Foi legal lá que algo apareceu e se desenvolveu.
Mais perto de meados dos anos 90, Dendy e Sega começaram a aparecer nas extensões do antigo CIS. A maioria das pessoas tinha PCs em casa, especialmente para jogos, em geral no início dos anos 2000. Os sortudos que puderam conferir o 1st Doom, encontrei-me cada vez mais no final dos anos 90. O primeiro, jogos permanentes no PC, como: Doom, Wolfenstein, Prince of Persia, Warcraft - podia se dar ao luxo de jogar alguns, especialmente no outback. Numa época em que Dendy e suas cópias estavam nas mãos de mais gente. A biblioteca de jogos de Dendy e Sega era tão grande em comparação com o PC. Portanto, tudo é óbvio aqui.
Eu imediatamente descarto personalidades de alta tecnologia com capacidades financeiras que eles podiam pagar naquela época muito antes, eu transmito em nome de um adolescente comum na época.
Os consoles estão ganhando impulso

E assim, no início de 2000, a Sony entrou no mercado com força, fortalecendo sua autoridade em consoles lançados anteriormente. A Microsoft os está seguindo, vyalenko. Mas vamos lembrar claramente as primeiras impressões dos jogos do mesmo PS1. Quando ela deu a imagem não pior do que os jogos no PC da época. Não há nada para falar sobre Dendy e Sega. Portanto, que tipo de guerras? Tudo estava apenas se desenvolvendo.
Desde 2002-2005, os jogos para PC tiveram um notável avanço gráfico. Os consoles não pareciam mais tão convincentes. As pessoas aos poucos começaram a ficar desconfiadas e a tomar decisões: comprar um console ou montar um PC.
Na minha memória, os primeiros jogos para PC que me deixaram de queixo caído foram: DOOM III (2004), Far Cry (2004), Serious Sam 2 (2005) e where without Need for Speed: Underground 2 (2004) ), mas não há tantos gráficos quanto a jogabilidade e a trilha sonora decididas. Ainda acho que Need for Speed: Underground 2 é o melhor jogo da série para PC e Need for Speed: High Stakes (1999) é o melhor em consoles. Esses foram projetos verdadeiramente revolucionários e deixaram uma impressão duradoura. Uma vez a cada dois anos eu jogo 1-2 jogos da lista, então com certeza.
Todos os jogos acima são minha opinião pessoal, e não quero cancelar outros projetos lançados neste momento.
PC contra-ataca

O Crysis foi lançado em 2007, paralelo ao PC e consoles. Aqui, os consoles já ficaram em segundo plano. O que era chocantemente bonito eram os gráficos, gadgets e jogabilidade desta obra-prima e benchmark na época. Parece-me que foi aí que começou o verdadeiro confronto. Este jogo foi o primeiro a mostrar todo o poder da plataforma PC e como graficamente o mercado de consoles fica para trás. Sim, muitos dirão: "e quanto à jogabilidade, descontração, etc."? Amigos, grandes guerras ainda estão acontecendo contra o pano de fundo dos gráficos. "Graffiti", overclocking para atingir fps máximo - este é o tema principal na guerra entre PCs e consoles.
O pessoal do console colocou o rabo entre as caudas, e os boyars do PC, que podiam construir o PC de ponta na época, baseado no Nvidia 8800, estavam radiantes. Vou lhe contar mais, Crysis ainda parece moderno em configurações de ultra gráficos.
Eu não tinha orçamento para um PC potente na época e construí um PC baseado em AMD e Radeon X1950xtx e o que você acha? Em configurações altas em uma resolução de 1680x1050, ele ficou lento. Está em um novo PC. Eu não desisti, esse era meu primeiro PC para "jogos" e eu queria gráficos. Eu rodei o Crysis pela primeira vez em configurações altas com uma frequência de 15-17 fps, os atiradores vão entender como foi doloroso. Mas, eu fiquei assustado com a foto, as ondas espumantes e as palmeiras caindo das fotos. A cada melhoria de hardware, executei o Crysis repetidamente e sempre me surpreendi com a beleza dessa criação. Me carregou um pouco, desculpe.
Desde que ganhei o PS3 em 2010, só pude ver no YouTube a diferença de gráficos entre PC e consoles. Sim, eu peguei o melhor jogo gráfico da época, mas outros projetos ficaram para trás.
O pessoal do console mudou para exclusivos. God of War on Sony parecia o projeto mais valioso de meados dos anos 2000 na arena dos consoles. O Xbox não poderia ser lembrado por nada parecido, exceto por Alan Wake. As peças de plasticina de Halo, que eram exclusivas do Xbox ou não - não contam. Tanto o Forza como o Gran Turismo, no PlayStation, no Xbox, começaram a "inserir" longe das primeiras peças.
O que realmente me impressionou com as camisetas foi o Gears of War. Eu amo essa série de jogos, até o Gears 5, mas, novamente, o exclusivo tem andado pelo PC de vez em quando.
Em 2007, a Sony lançou Uncharted, um de seus melhores projetos. Vendedor do sistema, por assim dizer. O lançamento de The Last of Us em 2013 enfim colocou o prego em "camisetas" de exclusividades que não permaneceram assim ao longo dos anos. E isso ainda passei superficialmente pelas bibliotecas.
O que vemos para 2020?
Com a nova arquitetura de console começando com as gerações PS4 e Xbox One, os limites estão se confundindo em termos de exclusividade. Sim, é com os exclusivos e a falta de problemas com o upgrade que todos esses anos o console tem atraído novos e atuais usuários. Agora, se a Sony está tentando manter sua marca e não está portando seus títulos principais para outras plataformas, a Microsoft duplica muitos "eks" no "Windows.
Não importa o quão inchados sejam os jogadores do console, o PC mantém sua marca com segurança. A diminuição de exclusividades em consoles, atraso gráfico, falta de versatilidade - tudo isso mudou a visão de mundo. Como um "bônus" adicionamos a atualização das versões do console, como a atualização - isso reduz ainda mais o interesse.
Costumava ser melhor. Comprei uma caixa e esqueci por 5 anos, e agora “S”, “Pro” etc.
Então, qual é o precedente?

É simples. A cada ano e levando em consideração os fatores acima, cada lado começou a perceber seu lugar no mercado. Os proprietários de PC estão bem cientes de que têm um ás na manga de flexibilidade, poder e os jogadores de console percebem que com arquitetura moderna eles têm cada vez menos exclusividades e com o progresso nos gráficos e nas taxas de quadros, eles são constantemente "aquecidos".
Muitas pessoas não conseguem "pular" para um PC porque estão acostumadas e se sentem confortáveis. Os PCs, por sua vez, não estão prontos para assistir a "novelas" em 30 frames a 4k (na maioria das vezes).
Eu observo e visito periodicamente fóruns de jogos e comunidades. O grau de confronto caiu visivelmente ao longo dos anos. Ou uma nova geração de jogadores renasceu ou houve menos agressão.
Resultado
E o final é tal que o machado da guerra estava quase enterrado. Existe uma escolha e tudo bem. O que vejo do meu lado: isso é pessoalmente meu declínio no interesse em consoles devido à diminuição nos exclusivos. Eu queria levar um PS4 para mim, e lá, além de GOW, The Last of Us 2 para mim e não há nada de interessante. Tudo está no PC. Houve um tempo em que pensei no Xbox One porque o Killer Instinct me impressionava, mas eles pegam e transferem para o Windows.
Assim vai. Você acha que tudo morreu ou é a calmaria antes da tempestade? Embora que tempestade lá, tudo é triste nessas últimas exposições de jogos.
Eu ficaria feliz em ter uma discussão animada, um ótimo final de semana e bons jogos a todos!
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