Design de jogo iterativo, Godot e o mundo dos pequenos planetas

Uma abordagem iterativa

Existem várias abordagens para organizar o design de jogos. Eu prefiro usar o método iterativo, ou melhor, o caminho para a mecânica e estruturas finais através da prototipagem do núcleo de um conceito incompleto, seguido por seus repetidos testes, adição e desenvolvimento. Ou seja, iterações significam não apenas novas camadas de melhorias, mas a própria essência do conceito é modificada sob a influência dos resultados de sua aplicação prática.

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Microspace project Godot engine

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1 - cena bidimensional da tela inicial, 2 - ocultando a primeira cena, anexando a cena do mundo tridimensional e adicionando uma cena-nave dentro dela, 3 - exibindo a cena do mundo com a nave aninhada nela
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A - apenas a cena mundial é mostrada, B - a cena inicial com a janela de inventário é exibida sobre a cena mundial, enquanto sua janela com o menu inicial está oculta
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1 - colisão com o inimigo, 2 - apagando o mundo, 3 - conectando o cenário de batalha, 4 - definindo parâmetros e exibindo a batalha
1 - , 2 - , 3 - , 4 -

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