Amigos, meu nome é Artyom e gostaria de falar sobre minha experiência em Motion Design. Comecei a estudar nesta área em junho de 2019, foi então, tendo na cabeça apenas belas animações de vários vídeos e um desejo selvagem, comecei a me interessar ativamente por isso. Quero falar sobre o processo e as dificuldades na hora de criar um projeto sobre o jogo Dota 2.
Como tudo começou
Na verdade, o que Dota 2 tem a ver com isso?
Para quem não sabe. Dota 2 é um jogo de equipe multiplayer de computador no gênero de arena de batalha multiplayer online desenvolvido pela Valve Corporation. O jogo é uma sequência de DotA, um mapa de modificação personalizado para Warcraft III: Reign of Chaos e o complemento Warcraft III: The Frozen Throne.Hoje, Dota 2 é extremamente popular, e não há análogos neste gênero para ele, mas esta é apenas minha opinião. Literalmente, cerca de um mês atrás, eu tive uma ideia, e se eu fizer, um vídeo legal sobre um jogo no estilo de Motion Desigh.
Motion Desigh é um design visual para vídeo, televisão e cinema. Ele é criado principalmente com o uso de tecnologia de computador. Mas muitas vezes também há trabalhos criados com técnicas clássicas de filmagem em vídeo, principalmente combinadas ou animadas.
Este é exatamente o movimento que me inspirou.
Claro, muito conteúdo de vídeo foi criado no jogo, mas a maioria são filmes. Quero fazer algo diferente, nada parecido com um filme. Por assim dizer, quebre os modelos!
Início do projeto
Para visualizar e implementar a ideia, decidi trabalhar em programas relacionados à modelagem 3D e à capacidade de animar objetos.
Para mim, fiz a seguinte definição do meu projeto.
Um vídeo sobre Dota é o estilo gráfico mais moderno, dinâmico, brilhante e extraordinário.
Esses são os primeiros esboços que vejo nesse vídeo, quais cores, fontes, personagens,
acho que quando se trabalha no Motion Desigh é muito importante que haja algum tipo de inspiração no projeto. No meu caso, adoro ficar no Vimeo ou no Behance para os projetos dos caras. Portanto, gosto do processo.
Depois que tudo se formou na minha cabeça, decidi “ir até as pessoas” e obter uma opinião sobre o que elas queriam ver nesse vídeo (ou em um vídeo, eu mesmo me confundi).
Em diferentes fontes, procurei pequenas comunidades, mostrando-lhes os meus esboços e cheguei à conclusão - Dota é amada pela sua ação, dinamismo e imprevisível desenvolvimento dos eventos. Percebi que tenho que transmitir isso no meu vídeo.
Primeiros passos de implementação
Manhã. A xícara de café já está pronta, abro o programa de simulação e percebo que sou um zero completo. Uma hora depois, descobri como criar cubos e bolas com cilindros.
Os primeiros passos de um bebê na modelagem 3D
Depois de cair por mais 30 minutos, percebi que isso não funcionaria. Tendo escalado os fóruns, cheguei à conclusão de que na criação de objetos 3D existe uma analogia com o sketches, ou seja, primeiro fazemos cubos com bolas, e depois tudo o mais. Isso é chamado de bloqueio.
Como desenho parcialmente, decidi primeiro me deixar saber o que quero no papel. Joguei várias opções, e já tinha ideia de como proceder.
Aqui estão meus rabiscos
Depois de sentar por mais uma hora nos fóruns e nos chats do Telegram, comecei a implementar a primeira cena. Não foi uma tarefa fácil. A primeira dificuldade era que era preciso posicionar corretamente a câmera, que acompanharia minhas "criações". Tendo alcançado o resultado desejado, comecei a criar a própria cena.
Minha primeira experiência em 3D e Motion Design
A ideia por trás dessa cena é mostrar o papel de cada jogador no jogo. São 5 deles, dois deles são iguais (quase). No centro, haverá um personagem do jogo que é popular para esse papel, e ao redor dele (ela) haverá itens populares. A isso adicionamos vários tipos de referências a jogadores, eventos, etc.
E aqui estão mais algumas cenas que fiz na época da publicação do artigo.
Claro, tudo parece primitivo, mas a saída será doce. O principal é fazer um sketch, um conceito com a animação dos objetos que se precisa e o movimento da câmera. Em seguida, trabalhe a cena com mais detalhes.
Claro que haverá outras cenas no vídeo, não apenas esta. Na parte 2, mostrarei com mais detalhes o que "não criei" ali.
Resumir
O Motion Design não é algo simples e, uma vez dominado, você precisa pensar sobre cada animação e fazer. Não é simples!
Todos que quiserem começar nessa direção vão curtir os resultados, ainda que pequenos. Espero que meu artigo tenha dado a você pelo menos um pouco de compreensão, e os caras experientes riram muito e se lembraram de como começaram.
Ficarei muito feliz em responder às perguntas de todos, talvez alguém esteja interessado em alguns outros dados sobre estilo, música, cores, sobre os quais não falei no artigo, porque é muito difícil encontrar e cobrir todas as nuances do desenvolvimento de vídeo no campo do Motion Design. ...
Terei prazer em conversar com você nos comentários, ouvir sua opinião e conselhos. Até logo!