Como pesquisador, sempre fui fascinado pelo que fica oculto nos jogos que jogo. Ainda me lembro bem da primeira vez em que estive sob Ventobravo no World of Warcraft... Chegar lá não é difícil e é claro que não fui o primeiro. Mas quando desci as escadas sob a agitação da cidade, meu deleite não pôde ser transmitido. Centenas de pessoas estavam bem acima de mim: todos estavam com pressa, vendendo coisas em um leilão ou conversando com amigos, e eu meio que não estava com eles, mas ainda estava lá. Desde então, sempre procurei algo semelhante nos jogos. Sempre quero olhar para trás da fumaça e dos espelhos e ver o jogo como ele realmente é. Isso me levou a pensar sobre como os desenvolvedores criam jogos para pessoas como eu, que são pesquisadores.
Quem são os pesquisadores?
Se você perguntar a milhares de fãs de The Elder Scrolls o que eles mais gostam no jogo, você obterá muitas respostas diferentes. No entanto, não serão mil respostas diferentes . Gostaríamos de acreditar que nossos motivos são únicos, mas, na realidade, eles geralmente seguem certos padrões e podem ser categorizados. Por exemplo, em seu estudo de 1996, Richard Bartle dividiu os jogadores em quatro psicótipos: pesquisadores, carreiristas, comunicadores e assassinos.
Carreira (Achievers) é um tipo tradicional de jogador que se esforça para atingir certos objetivos no jogo: completar o jogo até o fim, bombear um personagem, acumular riqueza, quebrar um recorde ou ganhar uma recompensa.
Assassinos(Assassinos) gostam de incomodar outros jogadores e mostrar sua superioridade sobre eles. Eles gostam especialmente de jogos de tiro em primeira pessoa e outros conteúdos PvP. Mas não se trata necessariamente de assassinatos: eles também podem controlar a economia do jogo, acumulando recursos e manipulando a oferta e a demanda, e isso também não contradiz o tipo. Os assassinos ficam encantados se outra pessoa perde para eles.
Os comunicadores (socializadores) adoram bater papo com outros jogadores. Normalmente, esses jogadores se destacam como líderes de guildas, clãs ou grupos e são mais eficazes ao interagir com outros jogadores. Os comunicadores se sentem mais confortáveis em jogos multijogador, em que o trabalho em equipe é um elemento-chave da jogabilidade.
Pesquisadores(Exploradores) são motivados pelo desejo de descobrir coisas novas. Eles adoram descobrir áreas novas ou ocultas, descobrir falhas no jogo ou usar mecânicas de jogo criativas. Eles também gostam de encontrar ovos de Páscoa escondidos em jogos.
Esses quatro tipos ajudam a entender como o jogador interage com o jogo. Os assassinos adoram influenciar outros jogadores e os carreiristas adoram influenciar o mundo do jogo . Os comunicadores adoram interagir com outros jogadores e os exploradores adoram interagir com o mundo do jogo . A imagem abaixo o ajudará a entender melhor a motivação de cada psicótipo.
Como os jogos punem pesquisadores
É fácil ver como os designers de jogos levam em consideração os desejos de assassinos, carreiristas e comunicadores. Quase todos os jogos modernos têm um sistema de conquistas em que os jogadores podem receber recompensas ou troféus por completar certas tarefas. Os assassinos se divertem o máximo que podem, enquanto os designers dão uma vantagem sobre os outros. Os comunicadores ficam felizes, desde que o jogo seja livre para se comunicar. Mas e os pesquisadores?
Os pesquisadores muitas vezes são punidos por jogar da maneira que desejam. E gostam de abordar o jogo com imaginação, procurando brechas - isto é, tudo com que os designers de jogos geralmente não contam.
Áreas escondidas
As áreas ocultas são locais no mapa do jogo que estão bloqueados por paredes invisíveis ou outros obstáculos. Os designers deixam locais no jogo aos quais os jogadores não deveriam ter acesso. Para os pesquisadores, a vontade de chegar a esses lugares torna a jogabilidade extremamente divertida. Não era incomum no passado que os desenvolvedores tratassem brutalmente os jogadores que invadiam essas áreas, mas por quê?
Existem três situações em que isso realmente deve ser punido:
- O jogador ganha acesso e usa itens que destroem a experiência de jogo de alta qualidade. Vimos isso em 2019, quando a Bethesda bloqueou as contas dos jogadores que tinham acesso à "sala do desenvolvedor" do Fallout 76 , onde absolutamente todos os itens do jogo são armazenados, incluindo armaduras e armas.
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Qualquer outro meio de acessar áreas escondidas, como pular na parede por várias horas seguidas para encontrar uma pequena lacuna e chegar a um novo local, não pode ser proibido. No entanto, os pesquisadores muitas vezes são punidos por entrar em uma área escondida onde não podem causar nenhum dano ou benefício.
A mesma "sala do desenvolvedor"
Uso incomum de mecânica de jogo
Warcraft Hacks, criador do canal no YouTube , Archvaldor, postou recentemente um vídeo intitulado " Como fui banido por BOTS sem bots ." Neste vídeo, ele explica como foi banido do World of Warcraft pela Activision-Blizzard. Essa proibição deveria resolver o problema dos bots que sempre atormentaram o jogo. O único problema era que Archwaldor não estava usando bots.
Ele acha que alguém reclamou dele como um bot porque ele estava tentando acessar uma área bloqueada por um portão. Para cumprir seu objetivo, ele correu até o portão e experimentou uma série de habilidades diferentes para ver se alguma funcionava. O Game Master (funcionário da Blizzard encarregado de resolver problemas no jogo) interpretou o problema literalmente por alguns segundos e então desapareceu. Posteriormente, ele ignorou todas as tentativas de Archwaldor de entrar em diálogo e, três semanas depois, foi banido por seis meses sem direito a apelação, após tentar escalar o terreno em outra área do jogo.
Os exploradores sempre foram uma parte legítima da base de jogadores. Algumas pessoas não estão interessadas em jogar como outras pessoas. Em vez disso, eles querem ver os bastidores. Eles querem ter a satisfação de completar uma série de ações complexas que os levarão a lugares onde outros jogadores não têm acesso. Eles querem ir para o próximo nível e encontrar exploits que lhes permitam ser criativos com sua jogabilidade. Esses jogadores são muitas vezes esquecidos pelos desenvolvedores e depois punidos por seus esforços.
Esta não é a primeira vez que a Activision foi criticada por ter sido banida em excesso. Eles também sofreram reações por banir jogadores por 10 anos em Call of Duty Mobile.literalmente de jeito nenhum. Parece que, em um esforço para tornar os jogos justos para os jogadores, os programas anti-cheat estão optando por se livrar dos pesquisadores junto com os bots. E se, para se livrar dos bots, você precisar interromper todos os pesquisadores - bem, que seja.
O que os pesquisadores trazem para os jogos
Portanto, os pesquisadores muitas vezes são punidos pelo que fazem, mas por que isso é tão importante? Os jogos podem se dar ao luxo de perdê-los? Não não e mais uma vez não. Os pesquisadores estimam que em média 10% da base de jogadores.
Os pesquisadores são bons em ser uma parte ativa da comunidade dos jogos que jogam. Eles adoram criar conteúdo e bater papo em fóruns. Isso ajuda a atrair novos jogadores. Eles geralmente têm um conhecimento profundo da mecânica do jogo e de como o jogo funciona, o que significa que são bons para ensinar iniciantes. E ao criar novos tipos de jogabilidade, eles ajudam a manter aqueles que estão entediados no jogo.
Como fazer jogos para exploradores
Se os pesquisadores são uma parte legítima da comunidade de jogos que os desenvolvedores não podem ignorar, como eles podem criar jogos que sejam interessantes para eles? E como você preserva a integridade do jogo?
The Legend of Zelda: Breath of the Wild sempre encorajou os jogadores a explorar seu mundo
Suporte para uso criativo da mecânica do jogo
Primeiro, os desenvolvedores de jogos precisam ampliar sua compreensão de como seus jogos devem ser jogados. Nos últimos anos, alguns MMORPGs foram acusados de se tornarem "MMOs de parques temáticos". Isso significa que todos os jogadores seguem o mesmo cenário de jogo. A liberdade do jogador não é mais tão importante - o componente da jogabilidade orientado para a história vem à tona. É assim que a maioria dos jogos lineares para um jogador funciona, e essa abordagem é muito eficaz. Os jogadores do The Last of Us não reclamam que não podem explorar o mundo aberto. Por que eles fariam? Eles compraram o jogo para uma história emocionante e desenvolvimento de personagem. Mas MMO é um gênero muito diferente, onde a exploração de mundo aberto e a liberdade do jogador são conceitos-chave.
Se os desenvolvedores repensarem como seus jogos devem ser jogados, os pesquisadores também podem se divertir. Contanto que as ações do jogador não vão contra o ToS e quebrem o jogo, qual é o problema em ter os pesquisadores jogando à sua maneira?
Complexidade
As diferenças de dificuldade do jogo são um aspecto que pode agradar aos pesquisadores. Via de regra, eles não estão interessados em prêmios como os carreiristas estão acostumados. Ou seja, os métodos convencionais de gamificação não funcionam bem para eles. Quanto mais elementos de dificuldade houver no jogo, mais oportunidades para os exploradores descobrirem coisas novas.
ovos de Páscoa
Vale a pena adicionar mais ovos de Páscoa ao jogo. É simples e óbvio, porque os pesquisadores adoram encontrar ovos de Páscoa e os desenvolvedores não precisam se preocupar com o jogo ser jogado de alguma forma. E todos ganham.
Aqui estão alguns exemplos desses ovos de Páscoa:
- Em Doom 2 tem um final secreto, a abertura, caso o jogador atire no rosto do chefe, e depois passe por ele. Neste caso, você verá o chefe do designer de jogos John Romero empalado em uma estaca.
- Se você for a uma ilha costeira escondida em Saints Row 2 e vagar ao longo de sua costa, verá um enorme coelho roxo surgindo das profundezas do oceano.
Remova o conteúdo apenas quando necessário
Se a área ou conteúdo não violar as regras do jogo, é melhor salvá-lo. Muitos desenvolvedores imediatamente removem o conteúdo assim que percebem que suas paredes invisíveis não estão atrapalhando os jogadores. Se houver um bom motivo para removê-lo - por exemplo, se der ao jogador alguma vantagem - então sim, o conteúdo deve ser removido. Mas se não há mal em encontrá-lo, por que não deixar para a alegria dos pesquisadores.