Resumo de materiais interessantes para um desenvolvedor móvel nº 355 (27 de julho a 2 de agosto)

No novo resumo, desktops corrompidos, sua contribuição para Swift, segurança de aplicativos e a guerra de Durov com a Apple, qualidade de código e evolução de aplicativos, Huawei como líder de mercado e muitos outros materiais interessantes!





Hoje, a maioria dos produtos para usuários é feita principalmente para plataformas móveis. Na melhor das hipóteses, eles descobrem uma web universal que ainda é otimizada para telefones celulares. Porque os usuários amam iPhones, não computadores. A empresa sentou-se, contou e tomou uma decisão - vamos ganhar mais dinheiro, vamos ter um celular primeiro em todos os lugares.Para fazer edições, você precisará de conhecimento de Swift e de C ++, mas isso não é necessário, algumas tarefas exigem a adição de casos de teste em que o conhecimento da linguagem não é necessário.



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iOS



• (+24)  Apple Machine Learning News em 2020

• (+8)  Implementando Machine Learning em um dispositivo iOS usando Core ML, Swift e Neural Engine

• (+3)  Novos Wrappers de Propriedade no SwiftUI

• (+1)  MVI e SwiftUI - um estado

• (0) Nós projetamos o trabalho com assinaturas iOS: armazenamento cliente ou servidor de produtos

• (0)  compras no aplicativo iOS: inicialização e processamento de compras

• Durov novamente criticou a Apple por uma comissão na App Store

• Telegram processou a Apple

• Criação de um botão de expansão no Swift

• Como simplifique a navegação SwiftUI

• GeometryEffect no Swift 2.0 O que fazemos

• Aprendemos uma nova interface de registro de API para iOS 14

• Crie um Spotify no SwiftUI

• 5 coisas que eu gostaria de saber antes do meu primeiro estágio em iOS em uma startup

• Como o SDK do Facebook pode derrubar o ecossistema Apple iOS sem uma única linha de código

• limpeza e refatoração de código no SwiftUI

• Visão geral UIPageControl no iOS 14

• Crie um menu retrátil Swift

• Criação do primeiro widget para iOS 14 com WidgetKit

• Trabalho com modelos SnapML no Lens Studio: transferência de estilo

• Barra de ferramentas para SwiftUI no iOS 14

• Criar animação semelhante do Instagram no Swift

• Criar animação de carregamento no Swift

• Temas dinâmicos no iOS

• Fazer layout de grade no SwiftUI

• SwiftUI-LifeGame: "Vida" no SwiftUI

• GradientLoadingBar: Barra de carregamento gradiente

• Streamoji: Renderização de emoji para iOS



Android



• (+17) Um  conto de como a inicialização longa da exclusão em cascata do Realm ganhou

• (+17)  Consumo de energia de aplicativos Android

• (+9)  Como aprender Android em 3 anos , ou The Story of One Application

• Transmissão Android: Segurança de aplicativos móveis

• Vencedores do Festival de Jogos Indie do Google Play

• O Google rastreou o uso de aplicativos no Android

• Digitalização de códigos QR com o kit de digitalização HUAWEI

• Uso do WorkManager para execução imediata em segundo plano

• Como o Discord facilitou a navegação dentro de um aplicativo Android

• OkCupid apresenta melhor testabilidade

• Modularidade no Android: torne seu código reutilizável e sustentável

• Práticas recomendadas de desenvolvimento Android

• Exemplo de arquitetura Android: camadas e módulos

• Programação Kotlin avançada

• Certifique-se de clique em um (ButterKnife fez certo)

• Como fiz engenharia reversa do serviço de ônibus para fazer meu próprio aplicativo

• Notificações tudo-em-um do Android

• Multiplataforma Kotlin + Rx + MVVM

• Reduza seu aplicativo com R8

• Reproduzindo vídeos com o Jetpack Compose

• Compreendendo a construção com Build Analyzer

• 6 coisas que você deve saber antes de usar Destructuring em Kotlin

• MarvelHeroes: super-heróis no desenvolvimento do Android

• Rocktly: o espaço lança



Desenvolvimento



• (+41)  Como usar um desktop sem um desktop? Análise do Samsung DeX

• (+37)  Versão Alpha do Flutter para Linux e desenvolvimento de aplicativos de desktop

• (+8)  Criação de vídeos panorâmicos no Unity

• (+7)  Flutter. RenderObject - Medir e Conquistar

• (+6) A ciência da experiência do usuário. Usando o preconceito cognitivo no desenvolvimento de produtos de qualidade

• (+3)  Escolhendo dispositivos móveis: um guia passo a passo para iniciantes em QA. Parte I

• (+2)  Kali Linux NetHunter no Android Parte 3: quebrando a distância

• (+1)  Análise GOMS da usabilidade da interface

• Podlodka # 174: cartografia

• Flutter Dev Podcast # 18: desenvolvimento de jogos

• faz sentido: Sobre análise competitiva , segmentação de indústrias e nichos, e cópia de recursos

• Eu quero estar no gamedev # 10: desenvolvedor no Unreal Engine

• Relatório "Qualidade de código 2020"

• UX-design: Como funciona a memória humana

• Design de aplicativos: exemplos de inspiração nº 11

• Boas regras de design de botões

• Piores argumentos para criar um novo recurso

• Designers, parem de menosprezar o design de outra pessoa

• Estágios de desenvolvimento de aplicativos móveis: análises e termos de referência

• Como um designer novato pode trabalhar com feedback para se tornar um profissional

• Oferecendo uma experiência Goodreads iOS moderna: pesquisa de redesenho

• 6 pequenas coisas para torná-lo um desenvolvedor Flutter melhor

• Desenvolvimento de Flutter por meio do pacote de arquitetura limpa

• Escolha do banco de dados certo para seu aplicativo Flutter

• O segredo do código simples

• Qt on Mobile: melhores práticas para desenvolvimento de aplicativos multiplataformas

• Princípios de SOLID em imagens



Análise, marketing e monetização



• (+5)  Como converter férias em lucro para o desenvolvedor e alegria para os jogadores

• Como trabalhar com análises para melhorar a classificação do aplicativo?

• Foodtech e redes sociais impulsionaram o compartilhamento de carros e mobile banking, mas o varejo permaneceu nas 3 categorias de aplicativos mais demandadas

• O complexo de fitness doméstico Tempo recebeu US $ 60 milhões.

• Começamos a distribuir nosso aplicativo gratuitamente. Aqui está o que aconteceu

• Tandem - Prática de um segundo idioma

•Os desenvolvedores do Roblox receberão US $ 250 milhões.

• Spotify lançou um grupo de escuta de música

• O relatório "Fraude na área de publicidade móvel - Versão 2020" no AppsFlyer

• O relatório "A evolução dos aplicativos móveis em 2020" do App de Annie

• de EVE Echoes chega ao iOS e Android em agosto

• Recomendações para aumentar a eficácia da monetização para aplicativos móveis

• Usando anúncios em vídeo para promover negócios no Facebook: guia do SocialPeta

• Como medir a eficácia dos aplicativos de otimização de mecanismo de busca de texto



AI, Dispositivos, IoT



• (+38)  Doom Boy ESP32. Segunda iteração

• (+2) Como a Indústria 4.0 mudará nossos locais de trabalho e por que ela precisa de uma fonte de alimentação confiável?

• (0)  Uma série de artigos sobre a instalação e operação do servidor Chirpstack LoRaWAN

• Huawei se tornou o maior fabricante de smartphones do mundo pelos resultados do segundo trimestre

• Amazon conecta Alexa a aplicativos por meio do Alexa for Apps

• 11 algoritmos de aprendizado de máquina mais comuns em poucas palavras



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