Como os videogames ajudam você a aprimorar suas habilidades reais e encontrar o emprego dos seus sonhos: transcrição





Em 14 de julho, nossa conta no Instagram e no YouTube apresentaram uma transmissão ao vivo com o CTO da GameAcademy, uma empresa que ajuda a desenvolver habilidades reais de trabalho por meio de videogames.



Andrey disse como o algoritmo deles funciona e se é possível atualizar para uma posição mais fria jogando DOTA.



Compartilhamos com vocês a transcrição da transmissão.



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Meu nome é Andrey Chernyavsky. Sou graduado pela CMC MSU, 2005, Departamento de Informática Quântica. Ele ensinou lá por muito tempo. Minha vida está conectada com a ciência, este é meu amor sem fim. Estou envolvido com informática quântica, também em neurologia no Centro Científico de Neurologia, e, além disso, análise de dados e desenvolvimento de cursos de formação para o projeto Game Academy, formalmente - o CTO deste projeto. Eu gostaria de falar sobre nosso projeto.

O projeto é dedicado a jogos, como você pode imaginar pelo título e pela minha experiência - todos provavelmente reconhecerão Fallout, que será discutido hoje.



A missão da Game Academy é termos de inicialização difíceis para mim, mas para entender qual é a missão do projeto, é importante ajudar as pessoas que jogam bons jogos a se tornarem mais bem-sucedidas, felizes e satisfeitas com a vida real. Não é apenas uma missão, é nosso sonho, nosso desejo.



O projeto tem duas partes relacionadas. A primeira parte é ajudar a pessoa a se entender, usando como e o que ela joga: contas de jogos, conquistas e outras questões. A segunda coisa é aprender softskills por meio de jogos.



Freqüentemente, os jogos são criados especificamente com o propósito de ensinar algumas habilidades - jogos educacionais, aplicativos móveis, manuais de autoinstrução, etc. - mas não é disso que precisamos. Usamos nossos jogos favoritos: se uma pessoa ama algo, então devemos ajudá-la a jogar de forma um pouco diferente e assim se desenvolver. Vou contar mais sobre isso, como fazemos, por que funciona, por que é legal - quando eu responder a perguntas.



Quaisquer jogos estão cheios de convenções e simplificações para aumentar a repetibilidade, o custo de um erro é quase zero.



As habilidades no jogo não dão bônus em situações reais e muitas vezes podem ser prejudiciais e perigosas. Nos jogos fazemos o que é divertido, na vida temos que fazer o que é preciso. Microcontroles em StarCraft não fazem nada para controlar as pessoas. É possível ser campeão em um simulador de snowboard, mas isso não afetará de forma alguma a habilidade de pilotar um snowboard real.



Ótimo comentário. Nós pensamos muito sobre isso.



Para dar um exemplo, existe uma empresa sediada em universidades na Espanha que faz um aplicativo para vincular jogos a habilidades. Eles têm um artigo científico (embora eu tenha muitas críticas sobre ele). Eu tentei o serviço deles, que se conecta a uma conta Steam - ele diz quais jogos você jogou recentemente e quais habilidades você meio que treinou. Então joguei Fallout 4 (para ser honesto - não sou um fã desse papel, adoro os anteriores, especialmente 1 e 2); eles escreveram para mim que, depois de jogar por 10 horas no Fallout 4, eu treinei solução de problemas, pensamento analítico e tudo mais. É verdade que não entendi como F4 treinou meu pensamento analítico.



Ou seja, geralmente é impossível vincular claramente o jogo ao desenvolvimento de uma determinada habilidade. É necessário dividir as habilidades em soft skills e hard skills, como é feito em inglês.



Não há conceitos claros aqui, mas todo mundo entende aproximadamente o que isso significa. Duro são habilidades específicas: por exemplo, tocar violão, esculpir madeira, bater a bola com força no futebol (eu só tenho a primeira habilidade dessas). Soft é um conceito muito amplo: tomada de decisão, inteligência emocional, “traços”, motivação.



Os jogos estão muito mais fortemente relacionados ao soft; eles raramente desenvolvem habilidades difíceis. Certas coisas podem ser treinadas com RV, por exemplo. No Centro de Neurologia, capacetes de realidade virtual são usados ​​para reabilitação após derrames, isso pode ser classificado como macio, embora não estejamos falando sobre isso inteiramente. Se você pensar em algo mais específico, por exemplo, você pode fazer o EVE Online. Como muitas piadas, este é um "simulador do Excel" - trabalhar com tabelas pode ser chamado de habilidade.



Mas, no entanto, eu absolutamente não começaria a seguir uma linha clara de "habilidades de jogo". Temos um modelo diferente, é visivelmente mais complicado, e há muitas coisas que não podem ser chamadas de habilidades claramente, mas os jogos se caracterizam bem.



Que habilidades uma pessoa pode desenvolver após 5000 horas de DOTA?



Sim, é uma quantidade de tempo insana. Existe uma "teoria das dez mil horas": presume-se que leva muito tempo para se tornar um verdadeiro mestre em algum negócio - isto é, acaba no meio do caminho.



Descobrimos que os jogos esport são difíceis de trabalhar e, para analisar o que uma pessoa desenvolve ao jogá-los, é necessário analisar mais profundamente como eles jogam. Afinal, você pode jogar uma grande quantidade de tempo, mas ainda é ruim jogar. Ou você pode se concentrar no jogo em equipe ou ter uma boa reação.



A nossa abordagem, ao contrário, por exemplo, dos nossos colegas espanhóis, aos quais desejamos sinceramente sucesso e com os quais gostaríamos de cooperar no futuro, pressupõe uma seleção rigorosa daquilo em que existe um grau de confiança suficientemente elevado. Falarei sobre isso mais tarde, mas agora - darei um exemplo que gosto muito e que me ajudou muito.



Aqui está meu boné VaultTec. Tem uma inscrição: TRABALHO DURO É TRABALHO FELIZ. Eu concordo 100% com isso. Quando fiquei incrivelmente feliz com meu trabalho? Por exemplo, quando eu estava fazendo minha dissertação e passei uma semana quase sem dormir, como um maluco, sobre o código para a análise do emaranhamento quântico, tentando traduzi-lo para a primeira versão do CUDA, que era terrivelmente inconveniente, era muito difícil e eu estava extremamente interessado. Para a dissertação não era nada importante e não tinha prazo, mas mesmo assim mal dormi, trabalhei e tive um prazer louco.



Espero que todos tenham tido algo assim no trabalho. Havia também outro projeto de computação quântica no qual sentei por duas semanas e dormi por 4 horas no máximo; ao mesmo tempo, foi possível fazer três vezes menos do que eu. Ou - trabalhando com dados na Game Academy. Quando comecei a fazer isso, era uma atividade no nível de "Vou tentar ajudar" - mas depois me sentei acordado novamente, vinculando diferentes trabalhos, aprendizado de máquina, estatísticas. Foi muito difícil, mas foi um prazer incrível.



Por que estou contando isso? Muitos escrevem sobre "como encontrar uma vocação". É importante entender o seguinte: geralmente uma pessoa em sua vida já fez algo relacionado ao seu chamado. Ele já fez isso. Freqüentemente, procuram esses momentos na infância ou em outro lugar. Além disso, uma pessoa cai em um riacho (embora eu não goste da palavra "riacho"): neste estado, ela não precisa de motivação externa, ela se sentará e fará inseparavelmente. Mas é assim que jogamos constantemente: parece que queremos dormir e comer, mas você senta e joga, já tive isso muitas vezes com Fallout, Arcanum e outros jogos de RPG. É o mesmo no trabalho.



Eu chamo isso de "motivações centrais" - coisas que em si mesmas são supermotivadoras para uma pessoa, para as quais ela ficará acordada.



Quais são os bons jogos para você?



É difícil definir, mas eu diria o seguinte: existem certos jogos (móveis, F2P) que chamo de "poço de dopamina". Um conhecido meu que lida com eles disse: “Bem, sim, entendo que praticamente vendemos nicotina. Mova um pouco o dedo - cores brilhantes, zumbidos, o cérebro percebe, gorgolejos de dopamina. " Estes não são bons jogos.



Para mim, bons jogos são jogos que apresentam dificuldades reais e são difíceis de vencer. Há muitos exemplos: por exemplo, Stellaris ou Europa Universalis 4. Existem regras que dificilmente alguém as domina. Ou, por exemplo, Dark Souls - claro, existem pessoas com super-reações e é fácil para elas jogarem, mas a maioria delas despende muito esforço nisso. Isso também se aplica às motivações centrais.



Um dia, quando estava fazendo dados para a Game Academy, de repente descobri que não jogava nada - nem à noite, nem durante o dia, nem um único jogo. E achei estranho: adoro brincar, o que está acontecendo? Lembrei-me de que quando estava envolvido em meus outros projetos científicos, também não jogava.



Comecei a me perguntar por que, e encontrei a resposta óbvia: meus RPGs para um jogador favoritos contêm exatamente as coisas que adoro no trabalho. Existem dois deles. Em primeiro lugar, o desenvolvimento do personagem: se eu atingir o limite do nível, desisto do jogo, porque preciso me desenvolver constantemente - e nos meus trabalhos científicos sempre há desenvolvimento, treinamento, sinto que estou crescendo. Em segundo lugar, a caça ao tesouro: nos RPGs, você está sempre procurando baús em que uma nova superespada possa aparecer, e na ciência, análise de dados, o mesmo. Esse é meu estilo. Não aceito métodos padrão, pego um problema difícil, tento-o de maneiras diferentes e fico sentado a noite inteira até encontrar uma solução.



Essas são as coisas que impulsionam o fluxo - tanto no jogo quanto no trabalho. Eles podem ser analisados ​​por meio de jogos. E, além disso, para distinguir hard skills de soft skills, mas ao mesmo tempo não se apegue à palavra “skills” e tente parecer mais amplo.



Em jogos competitivos, as funções são divididas em operadora, suporte e jogadores técnicos. Você segue essas funções de pesquisa?



Ainda não tocamos nos jogos oficiais, vamos trabalhar mais de perto com eles no futuro. Existem certas dependências: perguntamos às pessoas por que jogam à noite, o que as mantém no jogo e as motivações expressas coincidiram com seus papéis. Por exemplo, o suporte gosta de ajudar as pessoas na vida, mas se uma pessoa escreve que "competência" é importante para ela, então o papel que ela ocupa não é importante para ela.



Quando começamos a fazer pesquisas e analisar habilidades, fiz uma descoberta engraçada para mim mesmo: parecia-me que o desenvolvimento de personagens e saques eram importantes para todos os jogadores de RPGs de single-coil, mas descobri que a atmosfera ou cenário era mais importante para muitos. Todo mundo joga de forma diferente e tentamos analisar isso.



Como o nível de inteligência depende dos gêneros, o que indica o nível alto e baixo dos jogadores?



Tentei usar gêneros na análise de dados, mas não funcionou. "Gênero" é uma divisão muito condicional. Pegue, por exemplo, meus RPGs favoritos: há RPGs de ação, há aqueles baseados na história, há alguns da velha escola com mecânicas extremamente complexas, há Fallout 4, que também é considerado um RPG condicionalmente (mesmo Fallout 3 é muito mais simples em termos de mecânica do que as primeiras partes). Ou estratégias: incluem jogos muito simples e a série da Paradox.



Como eu disse, tentamos destacar as coisas difíceis nas quais estamos confiantes. Além disso, haverá perguntas nas quais direi como os procuramos.



Existe uma forte correlação estatística entre profissão e jogos favoritos?



Vou te contar como meu trabalho começou. A fundadora do projeto, Irina, é amiga íntima da minha amiga íntima, ela me ligou para discutir o assunto. Eu pensei - legal, eu amo jogos, pensei sobre isso sozinho, percebi isso por muito tempo, seria ótimo olhar para o aprendizado de máquina moderno ao mesmo tempo (eu estava fazendo ML apenas em 2004-06). Foi possível coletar, usando dados antigos abertos do Steam, um banco de dados bastante grande com informações sobre o que e quantos jogadores jogaram e quais profissões eles têm. No processo, experimentei novo aprendizado de máquina, redes neurais, SVMs, árvores de decisão, boosting.



Não havia muito mais profissões relacionadas a TI, mas ainda mais. Comecei a pensar em como abordar isso, discutir com as pessoas. Fui aconselhado a usar estatísticas clássicas; isso, é claro, é muitas vezes mais difícil do que ML. Testes exatos banais foram usados; aqui, a beleza é que você pode obter dependências completamente estritas e correlações concretas, e não abstratas. Eles foram recebidos, o que me deixou muito feliz. Quando você trabalha com dados reais relacionados a pessoas (por exemplo, na neurociência), é muito difícil obter algo estatisticamente significativo, mas aqui foi possível.



Conseguimos obter correlações bastante fortes entre as profissões de TI e certos jogos: por exemplo, defesa de torre complexa. Foi engraçado discutir isso com as pessoas mais tarde: tenho muitos programadores familiares, especialmente programadores de sistema, e descobri que muitos deles jogam Defense Grid ("meu jogo favorito, jogamos com todo o departamento!"). Eu experimentei - realmente requer pensamento algorítmico. Outros quebra-cabeças surgiram e existem certas idéias sobre como expandir e aprofundar este estudo; em geral, as correlações são de fato estatisticamente significativas. Se você estiver interessado, pode falar sobre a precisão dos resultados.



Outra questão mencionou a série Total War. O segundo resultado importante do nosso trabalho é a correlação entre a série Total War / XCOM e os cargos gerenciais. Foi interessante: eu realmente gosto desses dois episódios, mas nunca cheguei a interpretá-los bem, não importa o quanto eu tentasse. Então decidi sentar no XCOM por um dia (não só assim, mas por um projeto!). Mais uma vez, não tive muito sucesso, mas anotei cuidadosamente o que exatamente me excita neste jogo e por que é difícil para mim jogar. Liguei para Irina - ela mesma é gerente, é doutora em administração - e descrevi suas observações. Ela respondeu: "Oh, você acabou de descrever minha vida."



Por exemplo, um dos fundamentos de jogar XCOM é lidar com o risco. Quando você joga RPGs, geralmente não precisa calcular os riscos em um nível mais difícil do que a escolha usual de dois males. No XCOM, sempre há muitas probabilidades - incluindo as globais, que não são imediatamente perceptíveis e estão atrasadas (e no RPG - apenas "pegaram a espada errada, mataram você, reinicializaram"). Você precisa ser capaz de avaliá-los. Se você já jogou XCOM, sabe como funciona um movimento tático: cada unidade tem duas ações que podem ser gastas em movimento; de forma amigável, você precisa gastar um (nunca se sabe o que vem pela frente), mas é chato! Equilibrar as coisas e levar em consideração a motivação é uma coisa bastante gerencial. A correlação é forte e as discussões com pessoas específicas mostraram que isso é verdade.



Existem vários trabalhos científicos sobre a conexão entre profissões, habilidades e jogos. Infelizmente, a maioria dos artigos contém erros estatísticos, como em muitas áreas da ciência.



Você pode ter ouvido falar sobre pesquisas em psicologia, quando eles pegaram 200 trabalhos de psicólogos importantes das principais revistas e tentaram repetir os experimentos, e foram capazes de repetir apenas três em dez. E na medicina esses números são encontrados - em geral, há problemas em se trabalhar com estatísticas. Talvez alguém tenha lido o livro "Imperfect Accident" de Leonard Mlodinov - é lindamente contado sobre como nosso cérebro é estúpido com probabilidades, com um monte de experimentos.



Quando eu mesmo trabalho com estatísticas, já sinto quando meu cérebro começa a tentar mentir. Você olha os dados - deve haver algo, você faz a análise - não há nada. Em vez de se acalmar e aceitar o resultado (ou coletar mais dados), você começa a pensar - talvez precise ter uma aparência diferente? Coisas semelhantes acontecem no ML. Eles pegam uma amostra de teste - que deve ser testada uma vez e esquecida, e estatísticas analisadas - ah, houve um erro aí, não pensei.



Trabalho sério ainda está lá. Por exemplo, está provado que o 3D Action (muitas pessoas o jogam) treina o que é chamado de coordenação olho-mão, bem como a rápida tomada de decisões. Fiz um curso sobre tomada de decisão, e aqui é importante observar que a tomada de decisão rápida e lenta são duas habilidades sociais completamente diferentes.



? Steam , ?



Analisamos não apenas no Steam. Já tínhamos vários MVPs com princípios de trabalho diferentes. A princípio fizemos um sistema automatizado com base nas correlações encontradas, mas deu poucas informações. Em seguida, tentamos a abordagem oposta com a auditoria, o que nos deu muitos insights e aumentou o entendimento. Analisamos jogos e entrevistamos a própria pessoa sobre o que a mantém jogando à noite, sobre sua situação de vida e assim por diante. A ideia básica é que você não pode dizer 100% a uma pessoa pelo perfil do Steam, isso não funciona. A pessoa deve se analisar, olhar para dentro de si mesma. Até o momento em que me ocorreu “por que não estou jogando durante o projeto?” Nunca pensei que o que me mantém nos jogos é o mesmo que no trabalho. A maioria das pessoas com quem conversamos também não pensa nisso.



Como você pode descobrir o que o motiva em jogar no Steam e canalizar essa motivação para as tarefas de trabalho? Isso é algum tipo de trabalho. Você precisa realmente analisar os jogos; a nossa plataforma ajuda nisso - agora estamos fazendo uma nova versão que dará insights sobre coisas que encontramos, sobre o trabalho de outras pessoas, sobre nossas estatísticas, sobre a análise de auditorias e comunicação com as pessoas. Mas o principal aqui é determinar o que você realmente quer fazer, não importa o quê, o que você está pronto para substituir caminhadas e dormir; encontre pontos-chave, entenda e articule você mesmo. Nossa plataforma é voltada para isso - agora esse processo é na forma de coaching pessoal, então o processo será automatizado ao máximo. Ela ajudará a determinar quais profissões são adequadas e como chegar a um resultado.



Existe uma forte correlação estatística com ocupações?



Sim, como disse, existe. Alegria absoluta. Um dos pontos importantes aqui é a correção do valor P, ou seja, a correção da significância estatística em um conjunto de testes (quem conhece as estatísticas, é claro), porque muitas coisas são verificadas. Aqui, diferentes jogos com diferentes tipos de profissões são comparados, e você precisa levar em consideração a significância estatística, dividir diferentes estimativas. Em muitos trabalhos isso fica completamente esquecido, mas aqui - o que é muito legal - mesmo com o rigor total da correção da significância estatística, tudo foi realmente significativo, e há resultados de fato. Como nas correlações para programadores e gerentes que dei.



Como a habilidade de jogar jogos complexos como SpaceChem e Stellaris mostra melhor inteligência do que educação?



Vou te dar um exemplo. Tenho uma pessoa muito próxima, ele tem 9 turmas de ensino. É claro que na sociedade isso é desprezado. Mas desde a infância, ele sempre jogou bons jogos, o primeiro Fallout aconteceu, por exemplo. Sempre foi claro que ele estava bem com o intelecto, apesar das 9 classes. Agora ele está bem, tem um negócio de sucesso. Tenho certeza que este não é o único exemplo (na verdade, conheço mais exemplos).



Se você pegar o SpaceChem, este é outro jogo fortemente correlacionado com TI. No Steam, você pode encontrar comentários sobre ele, como "Chego em casa do trabalho como um programador, estou programando esta fábrica de produtos químicos novamente." E Stellaris e outros jogos Paradox simplesmente não podem ser jogados sem uma memória de trabalho bem desenvolvida. Existem muitas regras e, se você não as manter em mente, tudo desmorona. Se em algum jogo - em Stellaris ou mesmo em Skyrim - uma pessoa jogou 500 horas, certas conclusões podem ser tiradas disso. O Skyrim não tem online, todas as missões podem ser refeitas em 100 horas, o que significa que a própria pessoa surge com algo criativo, apresenta um pensamento fora do padrão. Essas conexões também existem, e as pessoas inclinadas a profissões criativas costumam jogar certos jogos por um grande número de horas, inventando algo por conta própria. Estes incluem Stardew Valley ou Cities:Skylines - Eu joguei e apenas passei, mas eles podem criar uma bela geometria da cidade, por exemplo, fazer seus próprios mapas ou qualquer outra coisa incomum.



Lado científico: como os dados são coletados, como são analisados, por que os criadores da plataforma estão confiantes no que estão dizendo?



A coleta de dados é um segredo comercial. Posso dizer que tivemos sorte em coletá-los.

Análise - estatística pura, mais artigos de pesquisa. Tentamos fazer a abordagem o mais rigorosa possível para uma startup. Eu realmente quero escrever obras - espero que tenhamos tempo para isso.



Quais jogos são recomendados para aumentar, por exemplo, a autoconfiança?



Questão importante. O público com o qual começamos (certamente expandiremos no futuro) é um público bastante difícil, jogadores. Freqüentemente, eles exercem profissões de baixa remuneração que podem ser automatizadas. Muitas vezes, quando você se comunica com uma pessoa ou a questiona, fica com a impressão de que sua principal dificuldade não é que ela não seja capaz de fazer algo, mas que ela é insegura. Mesmo que uma pessoa jogue os mesmos jogos do Paradoxo, que são objetivamente difíceis, ela ainda diz “sim, não posso fazer nada, para onde devo ir”. A incerteza é um dos pontos-chave. Não posso recomendar certos jogos, mas estamos abordando isso de uma maneira abrangente. Uma das tarefas de nossa plataforma é ajudar as pessoas a verem objetivamente suas vantagens. Eu realmente espero que dê certo.



Você vai analisar streamers de jogos?



Tivemos um experimento interessante, quando Irina e HR analisaram o streamer Fortnite, notaram algumas habilidades, mas em geral, são planos para o futuro.



Existem várias camadas de informações do jogo. O mais simples são as próprias contas XBOX / PS Live / Steam, horas de jogo, conquistas, análises e este é agora o foco. Mais - pesquisas que uma pessoa preenche mais amplamente; aqui tudo é um pouco mais complicado. A próxima camada é o comportamento de uma pessoa no jogo, aqui é muito mais complicado. Estamos objetivando isso, mas abordagens mais sérias são necessárias aqui. Embora já existam exemplos - por exemplo, uma empresa que analisa jogadores de DotA e oferece dicas de treinamento.



Fale de pessoas que jogam um jogo (por exemplo, ação), ficam entediadas, vão para o próximo (por exemplo, uma corrida) e assim por diante, não terminam nenhum deles e aos poucos voltam em círculo.



Interest Ask. Me fez pensar sobre isso. Também acontece na vida das pessoas que elas constantemente desistem de tudo.



Acho que a concentração deve ser treinada aqui. Agora, geralmente há problemas com ela - por causa de telefones e outras coisas. Eu mesmo às vezes acho difícil me concentrar, inclusive em um jogo. Acho que essa habilidade também pode ser treinada por meio de jogos, assumindo que a concentração vem para "fluir" e para o prazer.



Vamos passar para a segunda parte - atualizar sofstkills, eu amo isso não menos do que analisar jogos. Antes desse projeto, eu fiz de propósito uma vez e isso me ajudou na minha vida.



Em RPGs, geralmente jogo como guerreiros, muito raramente como magos (se for fantasia); tudo é direto, geralmente como "legal e bom". Mas tentei sair desse padrão antigo, e na próxima sessão em Enderal (mod para Skyrim, gratuito, de excelente qualidade) decidi interpretar um personagem o mais próximo possível de mim. Comecei a jogar como assassino e foi uma experiência incrível. Fiz isso conscientemente, analisando meus sentimentos. Inicialmente pensei - Deus, por que peguei, agora eu decidiria tudo por um guerreiro. E então descobriu-se que existem muitas possibilidades legais, você pode seguir de diferentes maneiras, às vezes até melhor do que um guerreiro.



Meu cérebro se lembrou dessa sensação de sair da zona de conforto, graças à qual joguei muito bem, e depois disso comecei a rastejar para fora dela com muito mais frequência na vida. Nem saia, mas agora em muitas situações tenho uma ideia: talvez agora deva tentar fazer de uma forma completamente diferente? Isso me ajudou muito na ciência, agora entendo melhor os problemas que não são próximos a mim, principalmente na Game Academy - pareço não ser uma startup, mas um cientista, e continuo sendo um, mas os problemas precisam ser resolvidos em todas as áreas.



Começamos a seguir em frente e pensar sobre o que mais podemos ensinar às pessoas. Eles começaram a analisar quais habilidades serão importantes para o trabalho do futuro. A propósito, os empregadores prestam mais atenção às softskills. Por exemplo, eu li um artigo analítico sobre o que os empregadores querem dos programadores - lá, é claro, as línguas foram fornecidas, mas as habilidades de comunicação estão à frente deles por uma grande margem.



A habilidade mais importante encontrada em muitas análises de políticas é a tomada de decisões; Acho que é inútil discutir aqui. Antes de me aprofundar nisso, eu nem imaginava que pudesse ser estimulado: a capacidade de tomar decisões existe ou não. E eu mesma os recebi mal, desliguei, muitas vezes - por muito tempo, mesmo em jogos.



A criação do personagem está atrasada três dias, enfim - estou terminando; Droga, não deu certo, começo a ler as dicas de criação, logo recebo spoilers - em geral é desagradável, o prazer está se esfarelando. Mas então comecei a estudar esse assunto; Amo ensinar, ensinei por muito tempo. Comecei a pensar em como melhorar a tomada de decisões. Existem algumas dicas: por exemplo, tente encontrar uma terceira opção combinando as duas disponíveis. Isso é útil.



Mas você precisa lembrar que, para que o conselho seja realmente útil, ele precisa ser usado. Ele deve se tornar um hábito, correlacionar-se com a vida cotidiana. É aqui que os jogos ajudam. Se você pensar bem, quantas decisões tomamos por dia em nossa vida? Queremos dizer apenas decisões significativas que nos fazem pensar, e não aquelas que nem sequer notamos (segundo as estimativas, podem ser 35 mil). Não há muitos deles. Mas há muitos deles no jogo - por exemplo, cada curva em Civilization é um monte de soluções. E o conselho pode ser aplicado a cada um deles. De acordo com minhas observações, leva uma ou duas semanas para que os conselhos se tornem um hábito na vida, se você os usar regularmente, mas nos jogos leva várias horas. Os jogos têm uma densidade de decisões muito alta, além disso, as emoções geram memorização.



Fizemos um bootcamp com dois tipos de treinamento. No começo, fiz um site com tarefas simples de tomada de decisão - que também funcionou, as pessoas passaram por ele. Então decidimos fazer um stream, convidamos convidados sobre todos os tópicos relacionados à tomada de decisão.



Passei quase um ano e meio fazendo um bom curso de tomada de decisão, cuidando dos meus erros nas decisões, atrás dos erros das outras pessoas; havia streams, discutíamos esses assuntos com pessoas relacionadas a esses assuntos, fazíamos exercícios (eu ou eles).



Vou cobrir um dos meus exercícios de tomada de decisão favoritos. Se você perceber que está enfrentando a tarefa de tomar uma decisão, precisa pensar sobre o que deseja obter dessa decisão. Se não houver metas, você pode até jogar uma moeda. É muito bom formular metas, fazer uma espécie de visão - geralmente é útil ter na vida: imaginar para onde você está se movendo, o que você quer, o que você é.



A propósito, tivemos um fluxo interessante sobre o tema visão. E aqui os RPGs são de grande ajuda. Quando eu joguei Fallout: New Vegas, eu vim com a imagem de um personagem, seu histórico, princípios de vida e objetivos - e de repente descobri que a decisão sobre a geração do personagem não é resolvida em um dia inteiro, como geralmente é o meu caso, mas em cinco minutos. Tomei todas as decisões que encontrei no jogo do ponto de vista dos objetivos do meu personagem - e todas as decisões foram tomadas de forma elementar. O principal aqui é que o cérebro se lembra disso, e você se acostuma a pensar em metas ao tomar decisões; além disso, o cérebro também se lembra de como as decisões são muito mais fáceis se houver um objetivo. Naturalmente, nosso método de ensino não se limita a jogos. Você precisa jogar - então se inscrever na vida, jogar novamente - se inscrever novamente. Os jogos dão um hábito, torna-se fácil de aplicar na vida,e realmente ajuda. Para ser sincero, estava muito nervoso até ver críticas positivas - procuro sempre ensinar as pessoas, é muito importante para mim que aprendam alguma coisa. Nas análises, as pessoas escreveram que ficou mais divertido para elas jogar, elas pararam de ler spoilers, começaram a inventar um monte de histórias malucas dentro dos jogos - eu me lembro especialmente de uma história do RimWorld. E na vida, nossos conselhos acabaram sendo úteis, nossos alunos os aplicam. É importante não esquecer que sem um componente de jogo, a aplicação de tais dicas demora cinco vezes mais, e muitas vezes as pessoas não têm paciência para aplicá-las.eles começaram a criar um monte de histórias malucas dentro dos jogos - eu me lembro especialmente de uma história da RimWorld. E na vida, nossos conselhos acabaram sendo úteis, nossos alunos os aplicam. É importante não esquecer que sem um componente do jogo, a aplicação dessas dicas demora cinco vezes mais, e muitas vezes as pessoas não têm paciência para aplicá-las.eles começaram a criar um monte de histórias malucas dentro dos jogos - eu me lembro especialmente de uma história da RimWorld. E na vida, nossos conselhos acabaram sendo úteis, nossos alunos os aplicam. É importante não esquecer que sem um componente do jogo, a aplicação dessas dicas demora cinco vezes mais, e muitas vezes as pessoas não têm paciência para aplicá-las.



Jogos como questionário para funcionários. Por que o questionário é fácil de trapacear, mas não o jogo?



Na verdade, uma pessoa pode ser analisada por perfil. Eu gosto disso também. Você não pode enganar o jogo - a menos que conceda sua conta a algum serviço em que as conquistas sejam eliminadas por dinheiro, mas isso já é algum tipo de loucura. Se uma pessoa jogou mil horas e recebeu certas conquistas, provavelmente sim, enquanto os questionários muitas vezes enganam as pessoas inconscientemente, tentando se mostrar outra pessoa. Claro, bons questionários são projetados para revelar enganos, mas isso nem sempre funciona. Mesmo em nossas pesquisas, ganhamos muito mingau. E nos jogos, se ele jogava, então ele jogava.



Sobre o modelo. Um modelo está constantemente sendo construído em obras: "jogos - habilidades", "habilidades - trabalho". Na parte onde as "habilidades-jogos" descobrimos: não é tudo justo, não são exatamente habilidades - são motivações, elas precisam ser construídas. É muito interessante, quando você faz análise de dados e tenta construir esse modelo, é muito divertido. É claro que ainda não acabou, ainda há muito trabalho interessante pela frente, cooperamos com pessoas diferentes, com cientistas, temos treinadores maravilhosos. No momento, estamos planejando interagir com uma pessoa que está engajada na liderança em uma empresa com muitas pessoas da BioWare. Obviamente, o modelo é muito mais complexo. E a parte em que as "habilidades funcionam" também. Aqui está um exemplo: quais habilidades são inerentes em startups, quais são em desenvolvedores.



Por exemplo, como você diz que uma pessoa é um programador? Sabemos que ele deve ter essa habilidade semi-soft-semi-hard - pensamento algorítmico, que pode ser revelado por jogos. E em habilidades sociais? Se você trabalha com ciências, geralmente pode sentar-se sozinho, fazer seus projetos e não se comunicar com ninguém - a comunicação não é necessária, a persistência também não é particularmente necessária, já que os prazos na ciência são raros. Mas em uma startup tudo é completamente diferente: comunicação é importante, prazos, crises constantes, é preciso resistência ao estresse. A propósito, os jogos podem ser usados ​​para determinar a resistência ao estresse - sempre prestei atenção ao fato de que as pessoas que jogam vários jogos de terror, por exemplo, costumam tolerar melhor o estresse. Ou um desenvolvedor comercial comum - para ele também, um conjunto diferente de requisitos. Uma grande empresa, relatórios, reuniões, precisão é necessária, comunicação também é necessária.



Ou seja, o modelo não é tão simples. O que é necessário aqui não é “trabalho”, mas “contexto de trabalho”; Cada profissão tem contextos, e obter esses contextos é uma tarefa de mineração de dados extremamente interessante.



Como funciona a orientação profissional?



Contarei a vocês o nosso sonho - como vejo o projeto depois de um certo tempo, e que caminho gostaria de dar a quem veio até nós.



A primeira é a introspecção: para ajudar nos jogos, na forma como a pessoa joga, é muito melhor compreender-se. Defina uma visão, entenda aonde você quer chegar, entenda as principais motivações. Eu sinceramente acredito que se uma pessoa na vida está engajada em algo que não pertence a sua principal motivação e felicidade, então isso é algum tipo de vida errada.

Embora não seja necessário que a motivação esteja justamente em seu trabalho. Por exemplo, se a motivação central reside na família de uma pessoa, ela pode trabalhar para o benefício dela e também obter grande prazer disso.



Eu realmente quero ajudar as pessoas. Sempre foi meu hobby, eu sabia fazer, conhecia alguns truques. Mas em jogos é muito mais fácil fazer isso - ajudar, colocar, formular o que uma pessoa claramente não quer, entender no que uma pessoa é forte e ajudar o usuário a formar um caminho para essas coisas. Para o desenvolvimento de competências, para fazer exercícios na vida e nos jogos, para coisas específicas - por exemplo, para fazer alguns cursos. Nosso sonho é fazer com que pareça uma árvore de habilidades em jogos, com diferentes habilidades e cumprimento de requisitos para sua aquisição. Quando esse estágio é ultrapassado, quando você pode dizer claramente quais habilidades uma pessoa possui, você pode ajudá-la a encontrar o emprego dos sonhos. Existem muitos pedidos de empregadores para coisas diferentes; por exemplo, recentemente conversei com um amigo no VMC, ele tem seu próprio negócio de TI - ele disse:como é difícil encontrar um gerente-programador, um líder de equipe em programação. Existem muitos programadores próprios e é difícil escolher um bom programador entre eles, mas é ainda mais difícil encontrar uma pessoa que, com uma base de programador, tenha habilidades gerenciais e de comunicação. Os jogos podem certamente ajudar aqui.



A propósito, precisamos de duas pessoas para o projeto. Um é cientista de dados; o trabalho é absolutamente criativo, há um grande campo de atividade, muitas tarefas, muito trabalho. Tarefa de exemplo: existem nomes de profissões e bancos de dados com essas profissões, mas os nomes não se correlacionam (o mesmo programador pode ser chamado de qualquer forma - programador, codificador, engenheiro de software e assim por diante). O processamento de descrições de cargos e vagas com PNL pode ajudar aqui. Então, de tudo o que existe - de insights, dados, será necessário formar regras, um sistema baseado em regras que dará às pessoas informações úteis que elas irão ler. Há muito trabalho, um trabalho extremamente interessante - eu continuaria fazendo isso sozinho, mas não há tempo suficiente para tudo. Portanto, realmente precisamos de uma pessoa interessada em trabalhar com dados, ML, estatísticas; a propósito, meu amigo ajudará com estatísticas,ele é um guru da estatística. E, é claro, nosso requisito adicional - amor pelos jogos, erudição nos jogos, bem como erudição geral - devemos entender o que está relacionado com o quê, quais são as profissões e os empregos. Você precisa conhecer Python, ter experiência e adorar dados. Este estado de caça ao tesouro deve ser familiar, quando você olha para a placa de dados e pensa - talvez tente isso, talvez seja estatisticamente significativo aqui. Acabei de fazer isso hoje, com dados sobre jogadores no EVE Online. No início, parecia nada, mas então eu ainda encontrei algo significativo.quando você olha para a placa de dados e pensa - talvez tente fazer isso, talvez seja estatisticamente significativo aqui. Acabei de fazer isso hoje, com dados sobre jogadores no EVE Online. No começo, parecia nada, mas então eu ainda encontrei algo significativo.quando você olha para a placa de dados e pensa - talvez tente fazer isso, talvez seja estatisticamente significativo aqui. Acabei de fazer isso hoje, com dados sobre jogadores no EVE Online. No início, parecia nada, mas então eu ainda encontrei algo significativo.



A segunda pessoa que procuramos é um programador full stack. Novamente, queremos apenas fãs de jogos que queiram jogos para ajudar as pessoas.



Além disso, tenho um sonho. A hiper-renderização de jogos com "poços de dopamina" que está acontecendo agora me deixa muito chateado. Lembro-me de meu choque profundo quando soube que “isso” não é apenas em plataformas móveis. Uma vez me deram um PlayStation 3 com GTA5 - comecei a jogar, gostei, recebi uma missão difícil. Eu falhei várias vezes e vi uma janela: "pressione o botão para pular." E como isso deve ser entendido? Afinal, esta é uma série em que existem tarefas difíceis que trazem grande alegria quando bem-sucedidas - lembre-se da missão do helicóptero em Vice City. Meu sonho sincero é que a Game Academy se desenvolva e seja capaz de provar os benefícios dos jogos, e isso afetará o desenvolvimento de jogos - a demanda por bons jogos aumentará e mais deles serão lançados.



O ponto importante é que as tentativas de fazer "edutainment" geralmente tropeçam no fato de que os criadores não conseguem encontrar um equilíbrio: as pessoas que ensinam geralmente não são versadas em jogos e vice-versa, e é uma bagunça completa. Me traz uma alegria insana que em nosso curso, pelo menos, conseguimos combinar: é interessante jogar, e há benefício.

Em suma, precisamos de um programador full stack que goste disso. Trabalhamos com um designer de produto muito legal, temos views, temos um wireframe - e isso precisa ser implementado, com ênfase no frontend. O design será, o back-end ficará principalmente em mim e no cientista de dados, mas você precisa combinar isso. Precisamos de uma pessoa com experiência em projetos concluídos - ter projetos com implantação e usuários.



Mas, novamente, somos uma startup, somos poucos, se é que alguma coisa pode ser terceirizada, e precisamos de pessoas na equipe que sejam apaixonadas por jogos e queiram jogos para ajudar as pessoas.

Se você quiser compartilhar sua experiência de como conseguiu desenvolver algo em si mesmo com a ajuda de jogos, escreva para o e-mail da Game Academy ou para o meu. Agradecemos qualquer cooperação: talvez alguém queira trabalhar conosco; muitas pessoas gostam de nossos projetos, muitas ajudam com a comunidade e outras coisas. Eu mesmo comecei simplesmente querendo ajudar essa equipe. Também gostamos de qualquer discussão ao vivo sobre jogos. Um momento especialmente interessante são os jogos que você joga à noite, o que exatamente o mantém neles e o impede de dormir, e - você sente que as mesmas coisas o mantêm na vida. Se alguém estiver interessado em cancelar a inscrição sobre sua experiência, ficarei muito feliz.






O que aconteceu antes



  1. , Senior Software Engineer Facebook — ,
  2. , ML- — , Data Scientist
  3. , EO LastBackend — , 15 .
  4. , Vue.js core team member, GoogleDevExpret — GitLab, Vue Staff-engineer.
  5. , DeviceLock — .
  6. , RUVDS — . 1. 2.
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  8. , Senior Digital Analyst McKinsey Digital Labs — Google, .
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