Posição correta! Mas algumas das tarefas ainda podem ser fechadas por modelagem poligonal.
Coletamos aqui as respostas para quatro dos problemas mais comuns e não óbvios.
Dimensões
Quando tentei fazer o pedido de impressão 3D em uma empresa há cerca de sete anos, foi assim:
- Igor! Você enviou um arquivo vazio!
- Não! Aqui está uma captura de tela, bem!
Um metro em um Blender é igual a um milímetro em um fatiador, nada mudou nesses sete anos.
É maravilhosamente inconveniente projetar em metros, então, ao exportar para STL / OBJ, defina o valor da escala para 1000:
Geometria fechada
A capacidade de criar geometria aberta é o flagelo e o problema da modelagem poligonal.
No mundo moderno, os fatiadores (não todos) aprenderam a trabalhar com isso, mas pode haver surpresas: você quer um buraco? pegue uma parede em branco!
Se não gosta de surpresas, você deve usar o analisador de geometria Blender.
No modo de edição de malha, selecione a seleção dos vértices e clique em Selecionar → Selecionar tudo por trilha → Não manifold.Para
eliminar o lixo como na bola direita, existe a ferramenta Mesclar por distância. Vive em Malha → Limpar → Mesclar por distância.
Em outros casos, é necessário dar a espessura da parede com uma extrusora, ou fechar o furo, ou essa geometria é realmente necessária?
E agora as boas notícias: o Blender 2.8 tem um complemento de impressão 3D integrado ao Blender, viva! Analisar a geometria ficou mais fácil. Você só precisa habilitá-lo, e no modo de edição no N-panel tudo ficará (e até o volume preliminar do modelo!).
Geometria voadora
Como descoberto, apenas voando. Portanto, o divisor ainda pode tentar empurrá-lo para o código G!
O incômodo é que se o volume das paredes foi feito com um modificador, essas peças de malha com a ferramenta Non Manifold não serão mais encontradas.
Selecione qualquer polígono na malha de destino e use a tecla de atalho Ctrl + L: isso adicionará todos os polígonos fisicamente conectados à seleção. Depois disso, inverta a seleção com a tecla de atalho Ctrl + I e exclua tudo o que for desnecessário.
Normais
Grosso modo, o aterro sanitário tem uma “cara”. Quando o polígono entra no divisor, o divisor olha para onde está a face do polígono, tenta preencher o lado errado com plástico e, ao mesmo tempo, verifica as saliências.
Conseqüentemente, um cubo com normais para dentro será considerado desajeitado. Para ser justo, nos fatiadores modernos isso não é mais tão importante.
A solução é super-simples: ligue a exibição de normais:
Vire na direção desejada: selecione o polígono com o normal tornado, pressione Alt + N. Hoba! e o fatiador não está mais satisfeito com o pânico dos ângulos negativos onde eles não podem estar.
Vamos resumir
O Blender realmente não foi desenvolvido como um software de engenharia, e você não deve tentar resolver problemas furiosos com ele no espírito dos sistemas cinemáticos multicomponentes.
Mas a impressora 3D blender + home atende perfeitamente as necessidades de uma pequena oficina, o principal é lembrar as nuances da modelagem poligonal.