Preciso de um diploma para entrar no Gamedev?

Em um dos artigos de fevereiro deste ano, perguntei ao CTO, CEO e Gerente de Projetos: " O ensino superior em TI é obrigatório ?" Em seguida, acabou coletando uma ampla gama de opiniões, que em geral evoluíram para o fato de que "não, não necessariamente". Pouco antes do início oficial da pandemia mundial.



O setor de TI, devido à inesperada crise do coronavírus e à desaceleração econômica que se seguiu, acabou sendo um dos setores mais promissores e de crescimento mais rápido em 2020.



Por exemplo, após a Segunda Guerra Mundial, os mais populares nos Estados Unidos não foram os filmes sobre a guerra e o heróico desembarque na Normandia, ou sobre a traição dos japoneses em Pearl Harbor, mas desenhos animados, musicais e comédias. Era assim que funcionavam os mecanismos compensatórios da psique humana - as pessoas não queriam a realidade e o passado recente. Eles queriam contos de fadas, diversão, histórias bobas, comédias e melodramas. Amor, risos, diversão. As pessoas querem restaurar o equilíbrio interno da libido-mortido no sentido clássico.



Portanto, agora a indústria de jogos está esperando durante a segunda metade da crise e depois dela um aumento sem precedentes. O escapismo natural não foi cancelado.



, , ? , ? ? — ?



, JustForward - .





, , , . , .



- , , , . — , .



:



, , .



, — ? . : , .



? , , ? , . , . , , . , — .



, , . , .



. — . , , . .



. , , , « ». , , , . — , . .





« », , — . - .



- . , , . .



. - , . , .



, . - , . .



: « , ? ? ?»



— . , : , , .



, . . , , « », , . , . 80-90% .



, « » . .



, , . . 5 , , — , . , .



, , , . , 90 , 40 .



«», « », « », , . .



. 7 2 .



  1. , . .

    • - .
    • -.
  2. « », . .

    • .
    • .
  3. - », . .

  4. - , .

    -.

    • .
  5. « », . -.

    • .
  6. , . .

    • .
  7. « »(), . .

    • .


, . : , . , , .



: -, 3 , « » « », 8 . , -.



, , , . , — .



, . .



: /? - .



, . , , , , , , — . , « », , .



, : « ?» .



, , , . : , IT , , .



, ( , ), . , , , , , , — . — .



, . , . 3d-.



, , , . , 11- , , ! — .



: — , , , , , , , , , , , .



, , , , — .



, , , , : 20- 51 ! , .

, , — mail.ru - , , (, - ), , . , . , .



, ( :) ), . .



— — , . , — .



, , — . . , , .



, , « ». 101XP. , . :)



, , , , . .



– «» . , . , .



, , , .



«» , , . HR, community 30-35 . . , , , , 40-50 . . , , project- , 60 . .



, — , . , , , , , .



, - , , . , , . , , , . , , , «» . «» , , , , .



, . , . , .



, gamedev, , . — , , . — , «» .



, gamedev . , . , - , , IT-c Gamedev .




All Articles