Dipfeyki, engenharia reversa, musas. programação e interfaces de áudio enquanto dirige - notas sobre como trabalhar com som

Esta é uma seleção de materiais sobre o tópico de programação, hardware e software para interfaces de áudio de automóveis. Qualquer pessoa interessada no tópico, convidamos sob o gato.



Ouça no fim de semana: podcast em russo sobre cinemas em casa, a “lista de desejos de música em áudio” e a loja de som





Foto de Jefferson Santos / Unsplash



Como programar músicas. Antes de você entender e participar do tópico de programação musical, vale a pena dar uma olhada. Oferecemos uma visão geral compacta de ferramentas especializadas. O primeiro é chamado Csound - o herdeiro da famíliaMUSIC-N, direto do Bell Labs da década de 1960. Em meados dos anos 80, ele foi finalizado por um especialista do MIT, e agora olendário BT"toca" no Csound. Vamos falar sobre seus recursos, dar exemplos de uso, além de - discutir o SuperCollider e o Pure Data, que pertencem à mesma família de idiomas MUSIC-N.



Quem faz o áudio deepfake. Estamos discutindo o Neural Voice Puppetry - o desenvolvimento de funcionários da Universidade Técnica de Munique e do Instituto de Informática da Sociedade Max Planck. Ao gravar voz e fotografias, ela sintetiza a fala e simula expressões faciais. Uma solução semelhante dos colegas de Cingapura pode "amarrar" nativamente as réplicas de uma pessoa a um vídeo com uma face completamente diferente. Nós dizemos a você onde esses desenvolvimentos são aplicados (é claro, não onde você pensou) e lembramos de outros projetos sobre o tópico "edição rápida" de áudio.



Posto de engenharia reversa . Seguindo o Sound Blaster 1.0 e o Innovation SSI-2001 , aqui está uma nova descrição do que os entusiastas descobriram sobre o amplificador no Nintendo Game Boy Color.







No artigo, lembramos o que esse console é conhecido, mostramos a estrutura do chip (diagrama acima), explicamos os recursos dos transistores, resistores e capacitores usados ​​e também fornecemos uma visão geral compacta de outros projetos de engenharia reversa sobre o tema do lendário Game Boy.



Se death metal, então "rede neural" . Algoritmos substituirão músicos? Esta é uma pergunta à qual estamos voltando mais uma vez. Estamos discutindo as possibilidades de desenvolvimento sobre o tema - sintetizador NSynth Super, sistema Dadabots AI, inicialização temática Jukedeck e kit de ferramentas OpenAI.



Bibliotecas de áudio para aprendizado de máquina. Para implementar algo semelhante aos projetos acima, você precisará coletar uma matriz sólida de registros - por exemplo, para treinar seus próprios "neurônios". Aqui estão quatro bibliotecas que distribuem conteúdo de áudio sob uma licença Creative Commons. Isso significa que pode ser usado mesmo em projetos comerciais.



Não se distraia enquanto estiver dirigindo . Em um dos materiais recentes, descobrimos como e por que os sistemas de informação e entretenimento provocam acidentes. Desta vez, estamos discutindo uma alternativa na forma de assistentes de voz. Estamos falando de exemplos de sua implementação por parte das montadoras, pesquisas e riscos potenciais dos quais não será fácil se livrar.





Foto Miguel Ángel Hernández / Unsplash



Então foi possível. Aqui estão reunidas maneiras muito incomuns, mas eficazes de usar a tecnologia de áudio: de "fones de ouvido" malucos com efeito aromático e opções criativas para usar dispositivos com "jack" à levitação acústica e o papel do som na medicina.



Comece a semana certo . Postagem de bônus do passado. Nele, discutimos dispositivos de áudio projetados para proteger contra ruídos e estímulos externos. Depois, tratava-se de trabalho de escritório, mas muitas soluções podem ser aplicadas no novo ambiente. Por exemplo, capacetes e máscaras especiais. Quanto aos fones de ouvido, eles permanecem relevantes a qualquer momento e são insubstituíveis no "local remoto".






:







:







All Articles