As máquinas de estado mais simples ou máquinas de estado em três etapas

imagemOlá Habr!

Vamos ao que interessa, mas ainda é necessário um pouco de experiência: um ano e meio atrás, tornou-se necessário implementar uma máquina de estado simples (máquina de estado), proprietária da teoria da universidade, eu tinha certeza de que esse problema era trivial (todos somos otimistas).


O tempo gasto com o Google passou sem resultados, pois as soluções existentes não apenas apresentavam uma falha fatal , mas também várias outras deficiências graves, como uma estrutura complexa e falta de documentação.



Logo deparei com este artigo , que confirmou a falta de soluções convenientes.



O que voce fez em seguida?



Como o problema precisava ser resolvido rapidamente (bem, como sempre), minha máquina de estado foi implementada usando dicionários, ou seja:



  • existe uma lista de estados (Enum)
  • ( )
  • (map): --


, « » , , ( )



?



« » . , , , - .



: .

, .



...





wpf ReactiveUI.



.

, xml .



imagem



, — . gif .



, ( )

Oportunidades



Dois temas



image



:







  • ( )




image





image





image





image





image





image





image





image



/ / xml





<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<StateMachine>
  <States>
    <State Name="Start" Position="37, 80" IsCollapse="False" />
    <State Name="State 1" Position="471, 195.54" IsCollapse="False" />
    <State Name="State 2" Position="276, 83.03999999999999" IsCollapse="False" />
  </States>
  <StartState Name="Start" />
  <Transitions>
    <Transition Name="Transition 2" From="State 2" To="State 1" />
    <Transition Name="Transition 1" From="Start" To="State 2" />
  </Transitions>
</StateMachine>


PNG/JPEG



image





:



  1. .



    StateMachine stateMachine = new StateMachine("scheme.xml");
  2. , «» , .



    stateMachine.GetState("State1").OnExit(Action1);
    stateMachine.GetState("State2").OnEntry(Action2);
    stateMachine.GetTransition("Transition1").OnInvoke(Action3);
    stateMachine.OnChangeState(Action4);
  3. .



    stateMachine.Start(parameters);


, , , , export , .



?



, Entry/Exit , :





StateMachine.InvokeTransition("Transition1", parameters);


, , , .



?



  • .
  • Data — , StateMachine .


, .



, ( )

:



  • /
  • / / xml




, .

.

, — , !



. :





. , .



:



stateMachine.GetState("State1");




stateMachine.State1;


, dynamic .

- -, .



. :



  1. .


  2. Alocação automática de nós - botão mágico para layout automático de elementos na tela
  3. Plataforma cruzada

    - Tradução do projeto no AvaloniaUI


conclusões



  • Criamos uma máquina de estado em três etapas, enquanto a qualquer momento podemos exibir e editar visualmente a estrutura da máquina.
  • Desenvolvimento do projeto


Ligações



Editor de gráficos, fontes do GitHub: SimpleStateMachineNodeEditor

Library, fontes do GitHub: SimpleStateMachineLibrary




All Articles